人们经常将 Android 和 iOS 进行比较,但在游戏市场上,两者都是老牌游戏厂商的敌人。根据一家名为 Flurry 的研究公司的研究结果,据报道,2010 年 Android 和 iOS 占据了门户游戏市场的 34%。。
【图片来自乱舞】
从上图可以看出,2009年它原本占据了不到20%的市场份额,但一年之内就跃升了15%以上,成功从任天堂手中接过了市场份额。 2009 年,PlayStation Portable 的市场份额比 Android 和 iOS 还小,但现在已经失去了更多的市场份额,目前已降至个位数。
我一开始玩的游戏不多,但当我知道的几款游戏以 iPhone 应用程序的形式发布时,我会毫不犹豫地购买它们。如果像我这样的新用户越来越多,同时以前必须随身携带游戏机的现有用户现在可以使用他们通常随身携带的移动设备,那么所使用的平台自然会发生变化。
仍然有制造商为智能手机和现有游戏设备发布游戏,但我很好奇像任天堂这样试图仅在现有平台上完成游戏的公司未来将如何在门户游戏市场中竞争。
(通过乱舞)
阅读更多
2024年8月27日
2016.11.02
2015.01.07
2011.12.15
2011.11.01
2011.06.21
全12查看书籍文章
