在开放世界类型中,一些游戏的做法超出了人们熟悉的方式,即通过支线任务、活动和图标来完成一系列任务,并可选择清除地图。有时,游戏会添加沙盒或生存机制,包括玩家控制的角色的永久死亡。其他人则完全放弃单一主角的想法。有些游戏甚至根本没有预先确定的叙述,让玩家体验自己的个人旅程,这些旅程比他们习惯的更难以预测地适应他们的决定。
下面列出了极少数具有动态、自适应故事讲述特色的开放世界游戏。下面的游戏可能不具有传统的主要故事路线,而是允许玩家自定义他们的体验,这是由他们的行动定义的。或者,有些游戏既提供传统故事,又提供其他地方很少见的附加机制,这些机制可以影响预先设计的故事之外的个人体验。
看门狗:军团
“扮演任何人”系统与永久死亡机制相结合
看门狗:军团除了游戏引人入胜的设定之外,其独特的“像任何人一样玩”系统也使其在标准的开放世界模式中脱颖而出。与其他开放世界游戏不同,《看门狗:军团》没有单一主角。相反,它允许玩家通过招募开放世界中的几乎所有 NPC 来从头开始建立 DedSec 抵抗组织。每个人都拥有独特的外观、配音和一系列技能,这些技能对某些任务和目标是有益的。
鉴于在紧张的任务中如果事情出现偏差,任何角色都可能永久死亡,《看门狗:军团》提供了一种罕见的真正重要的利害感。当在战场上失去一名高级特工时,它会唤起与 X-COM 等游戏相同的毁灭性感觉。 《军团再临》的整体叙事并不像游戏的某些独特功能那样具有开创性,但由于这种独特的系统,游戏可以为每个玩家提供难忘的个人时刻。
中土世界:战争之影
Nemesis 系统通过自定义故事情节提升体验
很难找到一个从未听说过华纳兄弟专利的 Nemesis 系统的玩家,该系统是 Monolith 两款中土世界开放世界动作游戏的核心。 Nemesis 是一项提升体验的突破性功能,经过显着升级中土世界:战争之影。它能够根据玩家对独特生成的兽人酋长的行动和行为来塑造自定义叙事,从而创建一个错综复杂的关系网,在最意想不到的时候可能会适得其反。
将敌人变成敌人,一遍又一遍地面对自己的复仇女神,当他们设法生存或在最后一刻逃跑时,甚至经历看似值得信赖的副官的意外背叛——《战争之影》拥有这一切。从真正有趣或有趣的互动到原本不应该发生的引发愤怒的曲折,《复仇女神》为中土世界带来了如此多的个性。很难不希望它也能在其他游戏中实现,至少以某种方式实现。
腐烂国度2
生存和动态世界事件的系统机制
乍一看,腐烂国度2与《看门狗:军团》有一些相似之处,尤其是其角色系统的运作方式。 《腐烂国度 2》几乎是生存游戏和具有传统叙事的开放世界游戏的中间地带,它融合了两者,优先考虑系统机制和动态世界事件。游戏不仅具有程序生成的具有独特特征的幸存者,而且他们的请求任务也很大程度上是随机的。玩家的行动,包括营救谁或任命谁为领导者、如何管理资源以及如何接近敌人等决策,都具有分量并可以塑造独特的故事情节。
在《腐烂国度 2》中,后果很重要。每个幸存者都可能在执行任务时永久死亡,或者社区成员可能离开定居点。由于游戏的设计方式是为了支持此类事件的重要性,因此玩家无法重新加载保存的内容来防止这种情况发生。尽管有时会让人感觉多么具有毁灭性,但这种严酷的生存层却让《腐烂国度 2》变得残酷而特别。它增加了急需的个性化方面,以创建值得与其他玩家分享的叙事和互动。
个性化中世纪故事的不受限制的类型混合
从开放世界角色扮演游戏到策略游戏,不同类型的迷人融合,《骑马与砍杀 2:领主》允许玩家以多种方式在世界上留下自己的印记。它不是关于任务驱动的叙述,而是更多关于一个人的个人目标和他们在这个世界上的角色的愿景。 《霸主》感觉非常不受限制,迎合了玩家认为合适的各种游戏风格,每个新的游戏玩法都完全不同。
虽然《霸主》有时可能会让人感到不知所措,但一旦玩家掌握了游戏中众多复杂的系统,他们就可以沉浸在中世纪世界中,为自己选择合适的角色。玩家可以参与外交、政治或贸易。他们可以掌握军事技艺并带领军队投入战斗,通过氏族或王国影响土地,也可以建造和扩建城堡或定居点。 《骑马与砍杀 2:领主》支持玩家的几乎所有想法并做出反应,塑造了一个具有独特 NPC 关系和个性化故事情节的生动世界。
向外
成为一名普通冒险家的想法曲调到了十一
一款与众不同的开放世界生存角色扮演游戏,向外尽管它在某些圈子里产生了影响,但它却经常被忽视。该游戏提供了身临其境的角色扮演游戏体验,加上严酷无情的生存机制,为每个玩家带来独特的游戏路径。从动态的失败场景到持续的自动保存功能,确保每个行动和决定都会产生后果,《Outward》中的探索既令人兴奋又危险。由于一系列紧急事件,失败的任务可能与完成任务一样具有影响力。
在中世纪奇幻世界中成为一名普通冒险家的想法并不新鲜,但很少有其他游戏能像这款游戏那样忠实地实现这一目标。然而,这并不全是关于生存和探索。由于游戏强大的难民营机制,玩家还可以成为建设者。在这个世界上,必须时刻考虑的不仅仅是敌人,还有危险的环境条件、疾病和其他变量。 《Outward》缺乏手把手的支持,让玩家的行动能够有机地推动叙事。
频繁地
生动世界中的独特沙盒
没有其他开放世界游戏像它一样独特频繁地当谈到为每个玩家创建自定义叙述时。与许多 AAA 开放世界游戏所承诺的真正生机勃勃的世界不同,几乎没有一款游戏能与《Kenshi》相提并论。玩家可以自由地成为他们喜欢的任何人,并按照自己认为合适的方式进行冒险,几乎没有任何限制。
《Kenshi》是一个无缝的自由漫游沙盒生存环境,没有固定的叙事,一切都设置在一个独特而巨大的后世界末日世界中,完全能够独立运作。也就是说,体验两次类似的游戏似乎不太可能。玩家可以是战士、外交官、探险家、游牧商人,还可以扮演许多其他角色,或者以数十种不同的方式结束自己的结局。对于那些想要重新体验开放世界类型的人来说,《Kenshi》值得一试,哪怕只是看看他们能在这个世界上坚持多久。
