我认为 EA 的目标是三团队开发周期,每个团队有大约三年的时间来开发自己的《战地》游戏。这样,他们就可以错开发布游戏的时间,而不是在一年内匆忙推出游戏。在 5 到 6 年的时间里,他们每年都会推出新的《战地》,同时仍然给每个工作室足够的时间来开发自己的作品。
《使命召唤》已经做到了这一点,而且我们已经看到,仅仅给予三年并不能自动保证质量。我的问题是——为什么 EA 不能在未来几年专注于支持当前的《战地》,而不是立即追逐下一个版本?他们仍然可以赚到很多钱,而不必急于将新游戏推向市场。
公平地说,EA 最近采取了一些职业玩家举措,例如第一天在 Steam 上推出、跳过 EA 应用程序要求以及避免使用价格过高的化妆品皮肤。但归根结底,它仍然是 EA,而且历史表明他们总是会追逐短期利润,甚至不惜以游戏的长期健康为代价
