为什么呼啸波不是原神冲击克隆

《呼啸波涛》首次发布时与《原神》进行了很多比较,我们都在等着看它如何脱颖而出。现在游戏终于发布了,我们可以平等地比较这两款游戏,看看它们的表现如何。尽管有很多相似之处,但《呼啸波》以一些独特的方式证明了它不仅仅是《原神》的克隆版。

推荐视频

呼啸波和原神影响差异

Echo 和数据库系统

回声和数据库系统激励您出去探索世界并面对各种类型的敌人。每个敌人被击败后,你就有机会吸收他们的回声,然后你可以将这些回声放入你的角色构建中以获得独特的增益。不仅如此,这些回声是独一无二的,你可以在战斗中引导它们的每一个能力,甚至用于穿越。这会更加激励你与敌人战斗,因为你想继续收集更多回声并升级现有的回声。

图片来源:Kuro Games via Twinfinite

战斗机制

战斗机制是一个非常广泛的术语,因为这是呼啸波比原神创新最多的类别。对于初学者来说,你只有三人团队,而且战斗总体节奏要快得多。交换涉及您需要处理的前奏/后奏技能,针对多种类型的敌人有专门的招架机制,并且敌人现在也有适当的交错米,然后进行终结攻击。这款游戏的战斗效果比《原神》要好得多。

图片来源:Kuro Games

流动性和运动

为了让开放世界的穿越不再那么疲劳,呼啸波所做的一件伟大的事情就是改善你的移动选择。不仅滑行和跑步感觉更快,而且跑步不消耗体力,现在你还可以在攀爬时冲刺。再加上遍布各个地点的系绳点,你可以更轻松地在城市和荒野中穿行,而耐力在很大程度上不再是问题。

图片来源:Kuro Games

另请阅读:一款新的崩坏游戏即将推出,角色来自 Star Rail 和 Impact 3rd,而且它看起来确实像 Pokemon 克隆版

跳过按钮

原神粉丝最需要的功能之一在《呼啸波涛》中首次亮相:过场动画的跳过按钮。虽然并非在每个任务中都可用,但它允许您在支线任务中以及开发人员认为合适的时候跳过对话。 《呼啸波涛》的对话并不十分出色,这个跳过按钮对于那些只关心游戏玩法的不耐烦的玩家来说有很大帮助。

敌人和老板的多样性

最后,我们在《呼啸波涛》中看到了敌人 Boss 的多样性和设计。与《原神》中速度较慢、电报较多的 Boss 和敌人相比,它有很大不同。敌人的种类更多,而且攻击速度通常更快。首领们的动作尤其快速且分层,需要快速反应和精确反击。它比《原神》更具吸引力,并且最终游戏的 Boss 可能需要更多的练习才能完善。

图片来源:Kuro Games via Twinfinite

这些都是呼啸波和原神之间的主要区别,使得前者比后者设定了更独特的身份。当您在这里时,了解呼啸波涛中的每日重置时间和最佳团队组合。