《Elden Ring》粉丝难以适应 Nightreign 的操控

埃尔登指环:夜行由于原始《Elden Ring》的一些意外控制变化,玩家很难适应游戏的控制。虽然《Elden Ring Nightreign》中的大部分控制都是相同的,但一些变化说明了新的能力和更新的工具,包括消耗性的神圣合剂。

《Elden Ring Nightreign》于 5 月 30 日发行,迅速成为一款成功​​的游戏,发行当天销量超过 200 万份。 《Elden Ring Nightreign》延续了原版《Elden Ring》的巨大成功,推出了合作模式,玩家以夜行者的身份加入战斗,潜入 Limveld 的变化之地与夜王作战。作为夜行者,最多三名玩家可以组队对抗新的和熟悉的头目,而原始《Elden Ring》的游戏机制基本完好无损。然而,《Elden Ring Nightreign》的玩家在适应开发商 FromSoftware 所做的一些更改时遇到了困难。

Reddit 上的 The_Mudddler 和 Justanotherkiwi21 等《Elden Ring Nightreign》玩家在玩游戏时遇到了麻烦,因为可再填充的神圣瓶现在使用游戏的默认控制器设置映射到 X 或 Square。在《Elden Ring》中,X 和 Square 按钮用于“使用物品”功能,因此一些玩家在尝试使用《Elden Ring Nightreign》中的物品时会遇到一些肌肉记忆混乱的情况。使用项目功能现在设置为方向键上的向上按钮,而不是 X 和 Square,该按钮之前用于《Elden Ring》中的“切换魔法/咒语”。

对于那些花几个小时玩《Elden Ring》以准备《Elden Ring:Nightreign》的发布的玩家来说,控制方式的变化尤其令人不安。例如,《Elden Ring Nightreign》将“Surge Sprint”功能映射到L3,但仍然可以通过按住闪避按钮来使用标准“Dash”选项。因此,一些玩家仍在使用最初的《Elden Ring》冲刺,而不是更快、更方便的《Surge Sprint》。

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其中一些控制变化导致了 Steam 上《Elden Ring: Nightreign》的一些“褒贬不一”的评论,以及残酷的难度峰值和单人游戏体验缺乏平衡。其他人则质疑《Elden Ring Nightreign》中缺少原生语音聊天功能,因为它可以帮助玩家在游戏中更轻松地与其他人配对。至少,FromSoftware 正在听取玩家的反馈,并计划为那些喜欢单独面对夜王的玩家改进单人游戏。