顾名思义,《消逝的光芒》游戏中最令人难忘的元素之一就是它的夜间体验,因为从白天到黑夜的转变立即将世界变得更加充满敌意和不可预测。正是在这些时刻,真正的恐怖出现了,让玩家的世界变得更加危险。这也是《消逝的光芒》游戏在游戏玩法方面达到顶峰的时候,紧张感和风险都更高,追逐的刺激感与令人满意的跑酷相得益彰。现在,火炬正在传递给《消逝的光芒:野兽》,即使是最有经验的玩家也将面临新的夜间挑战。
在最近接受 Game Rant 采访时,《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektala 和游戏总监 Nathan Lemaire 详细介绍了该系列标志性的夜间体验,以及《消逝的光芒:野兽》如何让玩家保持警惕,无论他们对该系列的游戏玩法有多熟悉。在谈话中,我们明确表示,虽然规则和机制是相同的,但《消逝的光芒:野兽》有一些隐藏的技巧,这些技巧应该会让它的夜间游戏玩法比以往任何时候都更加令人不安。
《消逝的光芒:野兽》将《夜幕降临》视为一种类型转换
没有什么比《消逝的光芒》中太阳落山的那一刻更好的了。事实上,大多数游戏粉丝可能都没有忘记他们在这个系列中的第一个夜晚以及它所引发的强烈恐怖感。这是《消逝的光芒》体验的核心部分,以至于一些玩家甚至可能会故意待在外面直到夜幕降临,哪怕只是为了感受挥发性生物尾随其后所带来的肾上腺素激增。这大部分来自《消逝的光芒》游戏的设计方式,其昼夜循环不仅仅是一种修改照明和环境的方式;相反,这是一个引入新游戏循环的机会。勒梅尔解释说:
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“在该系列中,夜晚不仅仅是天气/光线调节剂;它是一种整体体验。如果白天你可以在感染者周围自由走动并战斗,那么夜晚就会提醒你你仍然是猎物。我们从生存动作体验转变为恐怖潜行体验。”

勒梅尔强调“夜晚的存在是为了提醒你,你仍然是猎物”,这一点足以让任何人感到脊背发凉。光起到了某种安全毯的作用,这可以让玩家在对抗感染者时感到所向无敌,特别是考虑到更危险的僵尸由于对光的脆弱性而在黑暗的掩护下出现。再加上视野有限,《消逝的光芒》的开放世界突然不再是玩家的游乐场,而是感染者的游乐场。

现在,《消逝的光芒:野兽》不一定要重写规则手册,但它确实想改变这些规则的背景——这可能足以让玩家在夜晚到来时不会感到过于自信。 Smektala 继续解释了新游戏如何旨在发展《消逝的光芒》标志性的夜间模式:
“自该系列开始以来,我们的目标就是创造一种完整的“夜间体验”,而不仅仅是白天常规体验的黑暗版本。我们开玩笑说我们正在创造一款“二合一”类型的游戏,但实际上这些笑话有很多优点——《消逝的光芒》体验的白天和夜间部分都有不同的玩法,使用了很多不同的规则,它们确实改变了你对自己在这个世界上的存在的感觉,你的脆弱或脆弱的感觉,你的方式在玩游戏时思考以及做出什么决定。在《野兽》中,我们再次得到新环境的帮助,这为体验增添了新的、令人兴奋的色彩。我们的玩家习惯了城市的夜晚,但森林中的夜晚或沼泽中的夜晚——即使使用相同的规则和机制——感觉完全不同。”

所以,是的,《消逝的光芒:野兽》确实在很大程度上遵守规则。夜间在城市中航行是一回事,但当玩家被扔进茂密的森林或阴暗的沼泽并被要求超越或潜行感染者时,这可能会让他们陷入困境。这是一个充满新张力的旧系统,应该会让《消逝的光芒》再次感到危险,剥夺玩家曾经在屋顶和紫外线陷阱中找到的安全措施,迫使他们寻找新的方法来度过夜晚。
