一款受武侠风格启发的全新角色扮演游戏,其技术上的坚韧比强盗的牙齿破碎得更快,这已经不是第一次了。在免费游戏《风雨交汇处》中,熊斗殴的几个小时后,它至少似乎以比《武昌:落羽》更好的整体状态登陆西方电脑(它在中国上市了近一年)。即便如此,它仍然受到性能问题甚至基本的视觉困扰的困扰,从不确定的翻译到无法播放的口吃。
这并不都是悲伤的消息。 Winds Meet 可以在便宜或旧的显卡上达到高帧率,这可能是它还拥有 Genshin Impact 风格的移动版本的积极副作用,而其 PC 资历在其完整的鼠标/键盘支持以及涵盖 DLSS 或 FSR 升级和帧生成的设置菜单中显而易见。不过,对于一款自 2024 年 12 月起就在海外上线并火爆的游戏来说,我没想到会在第一天看到如此多的忧郁情绪。

图片来源:岩纸霰弹枪/网易游戏
Winds 满足系统要求和 PC 性能
这是一款厚重的游戏——官方规格列出了 100GB 存储要求(最好是 SSD,而我测试的“标准”版本在安装时要求 110GB。同一个安装程序提供了 68GB 的“Lite”版本,尽管它更接近视觉上精简的移动版本,因此当我乘坐 PC 车厢经过时,我看不起它。
但这并没有阻止最低规格列表将 60GB(而不是 68GB)命名为入门存储成本,更奇怪的是,对游戏的要求网站与其上的不同。我在下面复制了前者,因为它们更多地来自主要来源。
Winds 满足最低 PC 规格要求
- 你:Windows 10 / 11
- 中央处理器:Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 2400G 或同等产品
- 图形处理器:Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon RX 550 / Intel Arc A380 或同等产品
- 内存:8GB
- 贮存:60GB HDD 空间,推荐 SSD
Winds 符合推荐的 PC 规格
- 你:Windows 10 / 11
- 中央处理器:Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X 或同等产品
- 图形处理器:Nvidia GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc A750 或同等产品
- 内存:32GB
- 贮存:100GB SSD空间
Winds 满足高 PC 规格的地方
- 你:Windows 10 / 11
- 中央处理器:Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5950X 或同等产品
- 图形处理器:Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT 或同等产品
- 内存:32GB
- 贮存:100GB SSD空间
32GB 的 RAM 听起来也有点高,但说实话,我对这些规格的大部分挑剔的脾气都被这些 GPU 要求的舒缓景象冲走了。真正的、诚实的预算卡被列为最低限度?不起眼的Arc A750,登上推荐级别的闪亮高度?很美丽。明智、合理的制度要求,活在当下。当游戏开始厚颜无耻地要求 RTX 2060 作为起点后,我有时担心我再也见不到他们的同类了。
在实践中,《Where Winds Meet》也表现出了在基本套件上运行的意愿,即使不诉诸仅 DX11 模式也是如此。事实上,列出的最低 GPU 数量非常少,以至于我都忽略了拥有其中的任何一个。但是,虽然借用了 Steam 发布的那些神秘要求中的 GTX 1060,但性能预设(在原生 1080p 上)让我能够以 50 fps 的平均帧速率在细节特别丰富的村庄中挥舞我的魔法剑客。在相当急剧的 70% 设置下启用 FSR 升级可将帧速率提升至 64fps,而提升至平衡预设(同时保持 FSR)仅将性能降低至可用的 45fps。

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再次,存在帧速率计数无法捕获的技术问题,我们很快就会解决这些问题。但《Where Winds Meet》也以一种更令人愉快的方式不同寻常:它在英特尔显卡上的速度快得令人怀疑,几乎令人怀疑。在质量预设下,Arc A750 在 1080p 下速度达到 80 fps,无需升级,即使在 Ultra 下,速度也仅仅下降到 70 fps。较新的 Arc B580 在 1080p/Ultra 下可实现 90fps,甚至在原始 1440p 下使用相同预设时也能实现 65fps 的平均速度。
与 Nvidia 的 RTX 4060(通常与 Arc B580 互斗)相比,它对英特尔来说是一个明显的优势:4060 并不慢,在 1080p/Ultra 下得分为 64fps,但它需要质量模式下的 DLSS 才能在 1440p 下平均达到 66fps,仅以微弱优势击败了 B580 未升级的结果。我检查了一下是否有某种额外的光线追踪设置在 Nvidia 的显卡上启用,而在 Intel 的显卡上没有启用,或者后者是否错误地在 DX11 而不是 DX12 中运行,但据我所知,《Where Winds Meet》似乎对 Arc 硬件有着天然的亲和力。你知道吗,公平地说——很少有游戏能做到这一点。
也就是说,RTX 4060 还可以使用 DLSS 帧生成,在 1440p 下从 66fps 升至 97fps。这是一个值得尊敬的实现,即使它看起来确实是 DLSS 3 而不是较新的 DLSS 4;我没有获得最新版本的 RTX 50 GPU 上的多帧生成功能。说到这里,入门级 RTX 5050 可以很好地处理《风雨交汇处》,在原生 1080p 下运行时,在 Ultra 画质下平均帧率为 65fps,在 DLSS 升级的 1440p 下运行时,即使使用 RTX 4060,也能达到 66fps。随后,帧生成变为 95fps。虽然您并不严格需要如此强大的 GPU 来实现超品质 4K,但 RTX 5080 是它的有力搭档,通过 Quality DLSS 在这种棘手的分辨率上输出 116 fps,并在添加帧生成的情况下输出 189 fps。

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到目前为止,《Where Winds Meet》是一款运行灵活、装备精良的电脑游戏,它向那些装备不太奢华的玩家敞开了大门。那么为什么上面有那么多呻吟声呢?
其一:这些基准测试结果看起来不错,但收集起来并不容易。在不同 GPU(包括那些珍贵的 Arc)上的多次运行中,游戏开始严重卡顿,以至于我不得不放弃录制并重新开始。如果你幸运的话,你可能会遇到偶尔出现的遍历卡顿的情况,但我见过《风向交汇之处》的绊脚石是如此之大,以至于它似乎正处于全面崩溃之中。这些时刻缺乏明确的触发因素只会增加他们的挫败感,因为没有可靠的设置来降低或禁用可能阻止他们的行为。
帧生成也仅在您使用 DLSS 风格时才有效。如果你使用的是非 RTX 硬件,FSR 升级没问题,但它的帧生成版本看起来和运行都很糟糕,有一种脆脆的、刺耳的帧到帧过渡,这是自 2023 年 FSR 3 首次推出以来我很少见过的。它还缺乏与 Nvidia 的 Reflex 系统相当的输入滞后补偿器,因此输入和相机移动也感觉特别迟缓。
然而,即使《风向交汇处》运行良好,它仍然会因大量草率的呈现和未修复的视觉错误而损害自身。弹出的数量(和种类)尤其令人震惊:即使在 Ultra 设置下,风景,在很多情况下,人们也会突然出现在您面前几米远的地方。有一次,我进了一家茶馆,突然出现了一位白衣女子,就像一百年前那天晚上喝了毒乌龙的复仇者一样。
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偶尔也会出现绳索效应,或者可疑的角色建模工作。前者中的一些在《我的世界》中不会显得格格不入:可燃障碍物,如藤蔓和绳索,会在不同的“轻微着火”、“非常着火”和“燃烧成不存在”状态之间的突然、几乎滑稽的未经修饰的过渡中消失。
这些性能分析的目的不是、也从来不是争论照片真实感,但如果你希望你的游戏以现代、AAA 的方式看起来传统上漂亮——正如《风汇合处》在大多数情况下显然所做的那样——它至少应该在其制作价值上保持一致。更紧迫的是,它还需要修复一些彻底损坏的本地化:我在玩英语时至少打开了几个对话框,它们默认恢复为中文。事实上,在一次尝试在 Steam Deck 上安装游戏启动器的尝试最终失败时,我不小心关闭了安装程序,重新打开它,发现整个内容又恢复了中文。
(*我不想透露太多关于《Where Winds Meet》如何或是否在 Deck 上运行的信息,因为启动器错误地低估了我剩余的可用 SSD 空间,从而阻止了完整安装,所以我最终受到了永远的阻碍。这款游戏可以在 Steam 上使用,理论上这应该比独立启动器路线容易得多,尽管我没有 Steam 副本,仍然没有测试性能或多人反作弊功能是否与 SteamOS 兼容。我会在发布后检查并报告。)

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风相遇的地方最佳设置指南
公平警告:这将是 RPS 上不太有用的设置指南之一,部分是因为这些设置几乎无法帮助解决上述问题,部分是因为用简单的帧速率术语来说,任何比你的 nan 的填字游戏解算器具有更多计算能力的东西都至少可以充分运行它。
话又说回来,对默认值进行单独更改是值得做的,即使您很乐意使用 Ultra 预设。例如,我实际上认为,根据四个正在运行的预设的屏幕截图,反射的下一步质量设置看起来比 Ultra 更好:

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标题
归因
超预设,1920×1080原生
值得赞扬的是,《Where Winds Meet》也不是一款高低设置表现或多或少相同的游戏。在 RTX 4060 上,我用它来单独降低每个质量设置的效果进行基准测试,Ultra 预设在 1080p 下平均为 64fps,质量为 79fps,平衡为 90fps,性能为 108fps——所有这些都是在考虑像升级器这样的增强技巧的影响之前的。
尽管如此,当大多数电脑能够运行更高的设置而不会卡顿时(无论如何,持续类型),最好关闭影响较小的选项,同时从战术上削减那些具有最大帧奖励的选项。考虑到这一点,这是我的目标设置:
- 运动模糊:离开
- 超分辨率类型:质量上的 DLSS(或 FSR,如果不支持 DLSS)
- 镶嵌:低的
- 植被质量:中等的
- 反射质量:中等的
- 其他一切:超预设当量
在我的 RTX 4060 测试中,镶嵌和植被质量是迄今为止最大的 FPS 消耗,虽然树木和灌木丛在低(因此,中等选择)下看起来有点太杂乱,但镶嵌可以安全地降低,视觉损失最小。反射也带来了一些额外的名气,而且我仍然更喜欢中度的外观,而不是超特有的朦胧感。总而言之,这些设置(包括 DLSS)的 4060 平均帧率为 84fps:仍然低于原始分辨率下的平衡预设,但整体看起来更好,如果显示器的刷新率超过 60Hz,则明显更流畅。
如果您愿意并且有能力,请随意添加 DLSS 帧生成;它可能只是在已经相当高的帧速率上增加了养眼的平滑度,但在这种情况下,它的延迟缺点远不如你用它来捏造低性能游戏的数字那么明显。无论哪种方式,这都特别适用于 DLSS。 FSR 的升级应该被回避,被大声斥责,并在石头的攻击下被赶出城镇。确实有那么糟糕。
