《赛博朋克 2》的双城市设定如何设定高标准

赛博朋克2077向玩家展示了反乌托邦、霓虹灯笼罩的大都市夜之城的第一人称视角。 CD Projekt Red 的科幻角色扮演游戏展示了一个充满犯罪的世界,并不惜一切手段将其扩大,而《夜之城》是《赛博朋克 2077》及其黑暗故事的核心。

现在 CD Projekt Red 已经开始了续集的前期制作,许多人都想知道夜之城是否会在《赛博朋克 2》中回归。可以肯定的是,夜之城将仍然是后续故事的核心,但系列创作者迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith) 最近表示,可能会引入第二座城市。另一个地点的承诺令人难以置信地令人兴奋,但它也给潜在的第三场比赛带来了重大挑战。

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迈克·庞德史密斯暗示“芝加哥出了问题”

上个月在波兰举行的 Digital Dragons 会议上,Mike Pondsmith 透露了有关《赛博朋克 2》的令人信服的信息。他在接受采访时表示,正在开发的新城市“感觉更像是出了问题的芝加哥”。在《赛博朋克》系列的传说中,芝加哥有着一段引人入胜的历史,因此这座城市出现在《赛博朋克 2》中是有道理的。

当谈到续作时,开发者自然会尝试比前作做得更大、更好,而《赛博朋克 2》中的第二个城市肯定会这样做。在《夜之城》和《芝加哥》之间,《赛博朋克 2》有可能给人一种巨大的感觉,如果是这样的话,第三章可能很难赶上续集。

《赛博朋克 2》之后,地点变得更大可能导致第三款游戏的传播过于薄弱

夜之城可能只是其中一处,但在城市边界内还有很多值得探索的地方。即使在城市之外,也有隐藏的宝石有待发现,并且在方程式中添加太多位置可能会导致玩家不知所措。 《夜之城》表明,在一个地点内进行大量活动对于沉浸感来说非常好,但也有可能做得太过分,而第二个主要城市可能即将跨越这条线。事实证明,两个大城市可能绰绰有余,因此第三款赛博朋克游戏面临着一项艰巨的假设任务,即试图以一种全新的方式脱颖而出。

过多的地点不仅会让玩家感到不知所措,而且还可能使探索变得不那么令人满意。 《赛博朋克 2077》的每个角落都充满了引人注目的细节,如果 CD Projekt Red 将其地点定位得太过分,城市的整体富裕程度可能会大大降低。

《赛博朋克 2》距离发售还有好几年,该系列的未来仍充满不确定性

《赛博朋克2》正式进入前期制作令人兴奋,但这也意味着人们对续作的等待注定是漫长的。由于 CD Projekt Red 也在开发《巫师 4》,玩家可能会被迫等待一段时间才能回到全新版本的《夜之城》。按照这个速度,如果《赛博朋克 2》要到 2029 年或 2030 年才发布,也就不足为奇了,如果是这样的话,那么《赛博朋克 3》什么时候发布就不得而知了。 CD Projekt Red 显然已经忙得不可开交,所以像《赛博朋克 3》这样的概念想想就很有趣。不过,如果第三款游戏问世,那么看看它的开发者如何让它感觉独一无二,将会很有趣。

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