世嘉最终承认,游戏销量低迷可能是受到玩家等待“最终版”的影响,例如《女神异闻录 5 Royal》或《SMT 5:复仇》

世嘉承认,由于玩家在购买前等待“最终版”,其游戏销量可能低于预期。

该公司已公布(日语)股东大会问答环节继最新的收益报告之后(感谢自动机)。在会议期间,该公司受到了有关目录游戏销量下降以及新版本影响的收入波动的质疑。具体来说,世嘉发布了多款广受好评的游戏,但销量却未达到预期。

世嘉在回应中提出了一些建议,包括同类型的成功竞争对手游戏以及游戏的初始定价。

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隐喻:ReFantazio 评论在 YouTube 上观看

该公司还承认,期待其游戏“最终版”的玩家可能会在发布时犹豫是否购买。

该公司表示:“虽然我们无法查明[销售业绩低于预期]的确切原因,但我们认为问题还在于我们的营销,未能充分向用户传达我们游戏的吸引力。”并向投资者保证,该问题正在调查中。

交流中没有提到具体的游戏,但肯定是针对Atlus的游戏。传统上,RPG 制造商会在首次发布后发布其游戏的修订版本:《女神异闻录 4》之后是黄金版本,而《女神异闻录 5》之后是皇家版本,两者都有额外的角色和内容。举个最近的例子,继 2021 年的《真女神转生 5》之后,去年又推出了《真女神转生 5:复仇》。

去年还发布了 Metaphor: ReFantazio。它广受好评,屡获殊荣,并在发布当天突破 100 万销量,成为销售最快的 Atlus 游戏。然后,今年 7 月,Atlus 宣布其全球销量已达 200 万台。这表明销售额在最初的激增之后出现了下降。

Atlus 尚未具体说明 Metaphor: ReFantazio 是否会收到修订版本,但其前几款游戏所创下的先例可能引起了粉丝的质疑。

正如 Eurogamer 昨天报道的那样,Metaphor: ReFantazio 和 Persona 游戏的总监 Katsura Hashino 希望创建“JRPG 3.0”作为下一个进化步骤。在《女神异闻录 6》即将曝光之前,这一评论引起了人们的关注。