冰岛工作室 Porcelain Fortress 于 2016 年开始作为一家 VR 游戏公司,但直到 2019 年的《No Time to Relax》才推出了第一款真正的热门游戏。 《No Time to Relax》是一款快节奏的 4 人生活模拟游戏,它要求玩家维持自己角色的身体需求和收入,同时完成足够的生活事件,以获得比其他玩家更高的分数。经过几年的浏览器游戏和棋盘游戏配套应用程序的制作,《瓷器堡垒》正准备回归生活模拟游戏类型,生命之行.
《Walk of Life》旨在成为竞技生活模拟模式的“梦想版”(根据 Porcelain Fortress 创始人 Björn Elíeser Jónsson 的说法),《Walk of Life》采用了 2019 年精神前身的总体框架,并改进了从艺术风格到 UI 到游戏功能的每一个可以想象的方面。 Game Rant 亲眼目睹了其中的许多改进,即使只玩了 30 分钟游戏,也很明显这里有一些特别的东西。
生命之路的循环是疯狂的,但令人惊讶的是战略性的
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《Walk of Life》最贴切的描述是一种生活模拟/棋盘游戏的混合体,其中最多四名玩家尝试在短短 10 个回合内过上尽可能美好的生活。玩家被扔到一张包含大量建筑物的地图上,其中包括银行、商店、公寓、健身房等。每个地点都有一系列独特的活动。
在回合中,玩家需要访问不同的地点并完成活动,以提高他们的总体得分或帮助维持他们的化身的四个指标:健康、卫生、幸福和压力。完成一项活动将使玩家的计时器提前,并最终结束他们的回合。虽然玩家每个回合都需要做某些事情,例如吃食物以避免下一次游戏中严重的时间惩罚,但他们的回合的大部分时间都可以随心所欲地度过。玩家可以找到工作赚钱、去购物、继续深造、在公园喂鸟,以及进行大量其他看似平凡的日常活动。
一旦每个人都完成了最后一个回合,分数将根据玩家的压力水平、教育程度、生活条件以及他们一路上能够完成的任何特定任务等关键因素来授予。一般来说,《Walk of Life》的游戏循环相当简单,这种简单性应该会让游戏变得非常容易上手。 《Walk of Life》的节奏也是一个关键优势,转弯最多只持续几分钟。
尽管《Walk of Life》的节奏疯狂,但在特定回合中却有大量令人惊讶的策略在发挥作用。在地图上移动也会占用玩家的时间,因此我们鼓励他们提前计划好本轮最重要的步骤。这种基于时间的移动也会导致一些令人紧张的时刻,玩家在回合结束时勉强到达他们想要的位置。
参见:克莱尔·奥布斯克 (Clair Obscur):《Expedition 33》的幽默经常跨越界限
只要看一眼《Walk of Life》的预告片或关键艺术图,你就会发现游戏在每一个环节都全心全意地拥抱着不敬的美学和基调。每个角色的头像和肖像,每个地点的背景,甚至每个菜单标志和字体选择都渗透着充满活力的卡通狂热。
这种充满活力的艺术风格与《Walk of Life》的半开玩笑式幽默相得益彰。受到《黑爵士》和《巨蟒剧团》等经典英国剧的启发,《Walk of Life》深入探讨平凡日常生活的荒谬,并嘲笑日常老鼠赛跑的无意义本质。 《Walk of Life》的疯狂竞技游戏玩法、杀手般的幽默感和毫无歉意的充满活力的艺术风格共同创造了一种值得与朋友一起玩的体验。距离预计的 2025 年第三季度抢先体验发布日期还有几个月的时间,它有足够的时间成为一款更加全面和精致的游戏。
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