《Elden Ring Nightreign》上手预览 – 夜晚即将来临

您不需要我告诉您 FromSoftware 在过去十五年中取得了多么巨大的成功。恶魔之魂、黑暗之魂、血源诅咒、只狼:影逝二度……他们的实力一直在不断增强。动作角色扮演工作室达到了令人难以置信的新高度开发者的盲点之一是与朋友和陌生人进行合作游戏的迟钝,这是臭名昭著的。进入埃尔登环夜行是一款即将推出的合作生存动作游戏,玩家将前往 Limveld 进行冒险,在游戏内进行 3 天的奔跑,希望击败最终的大头目。

在经历了充满连接问题、熟悉的面孔和快节奏的 bossrush 游戏优点的周末网络测试测试之后,以下是迄今为止我对《Elden Ring Nightreign》喜欢和不喜欢的一切。

《Nightreign》是一款 3 人游戏体验,可以单独玩,但不是在二人组中。至少在测试版体验中,玩家每次都会掉入同一张地图。最终目标是对付那个最终的大boss,但体验的支柱就是那种仓促而绝望的争夺,以得到足够的强化和升级,以应对等待着的严峻挑战。正因为如此,《Elden Ring Nightreign》给人的感觉就像是基础游戏被调到了十一点;你值得信赖的马托伦特不在场,但你的冲刺速度感觉几乎增加了两倍。没有坠落损坏,并且由于能够更好地在建筑物和悬崖边上进行平台和跑酷,您可以快速浏览地图。

速度也必须如此加快:随着时间的流逝(大约 10-15 分钟),一场滚动的神秘而危险的风暴正在地图上逼近。就像大逃杀一样堡垒之夜,这会造成伤害,并且随着时间的推移可能会杀死玩家,因此保持移动是关键。这就是为什么即使在 Nightreign 中升级和获得战利品也尽可能简化,并且在菜单中需要尽可能少的时间,因为在恩典站点升级会同时增加 HP、FP 和耐力。虽然我理解为什么这场风暴是游戏中的威胁,但这是迄今为止我最不喜欢的部分。 FromSoftware 在他们踏着鼓点前进时才是最强大的,而不是在他们追逐流派趋势时。尤其多人游戏。

别担心,FromSoftware 有足够的空间来展示自己的怪癖,但不幸的是,其中很多都是同样过时的设计选择,像我这样的玩家仍然对此感到沮丧。首先,通过简单的配对和带有密码的私人大厅,设置多人游戏(包括与朋友一起)比以往任何时候都更容易。这一改进的代价是一个无可辩驳的事实,即无法重新连接到已断开连接的比赛,这是一个问题,尤其是这个网络测试是如何造成和充满服务器问题的。此外,单人游戏是相当痛苦的,而荒谬的是,当像这样的特许经营游戏时,要计算出 2 名玩家会话的扩展太困难了怪物猎人多年来一直在做这种事情。这些奇怪的现象不再是“怪癖”,而是令人厌倦。

至少 FromSoftware 的战斗已经达到了最佳状态。你可以使用基地《埃尔登之戒》中的所有武器,以及在宝箱和敌人掉落物中找到的一些武器。最后,更多实验的大门已经敞开,无需大惊小怪。全面发布后,玩家可以在称为“夜行者”的八个职业之间进行选择。每个人都有自己预先确定的能力,但再次可以通过武器灰烬的方式获得额外的能力。

在本次网络测试期间,有四位玩家可以玩:Wylder、Recluse、Guardian 和 Duchess。怀尔德是一位全能选手,拥有“爪击”抓钩能力,可以帮助跑酷并缩小与敌人的差距,同时还具有强大的单一攻击能力,可以通过巨大的爆炸发射木桩。隐士是你的法师,他可以发射魔法鸡尾酒并对敌人造成流血。守护者是一名攻击性的鸟人,防御力很高,拥有盾牌和长矛,可用于强大的风击和猛击能力。公爵夫人是你的玻璃大炮,具有高度躲避能力,她的匕首可以进行快速的攻击(非常适合眩晕锁定的莫克),并且能够让你自己和同伴隐形,还可以驱逐你自己的幽灵,模仿你最近的行动和攻击。完全归功于游戏的时刻和你可能陷入的恶作剧,可以肯定地说,到目前为止我最喜欢的是后两者。

《Nightreign》将为玩家提供在 FromSoftware 游戏中做他们一直想做的事情的机会:与其他玩家一起进行充分的探索,以及与一系列 Boss 合作并粉碎的能力,而无需在有限的窗口内需要特定的物品来召唤同伴。我无法夸大轻松对付小头目是多么令人兴奋,直到今天仍然让我在最初的《埃尔登指环》中感到悲伤。利用你的人数优势来交换侵略性,直到你遇到像坩埚骑士这样的卑鄙老板靠在墙上,这是非常令人满意的。

我承认,玩工作室之前游戏的无缝合作模式已经把我宠坏了。社区在打磨边缘或可能使某些人感到厌烦的摩擦方面做了令人难以置信的工作。这取决于品味,但我怀念用自己的闲暇或速度用这些实施良好的奢侈品探索和打倒老板的感觉。那不是夜王这里。你按照它的节奏玩。

无论如何,《Elden Ring Nightreign》迄今为止都是一款令人满意的独立 Boss 冲刺尾声。成长的烦恼在于,玩随机游戏可能会很痛苦,因为玩家经常会傲慢地逃跑并在远离队伍的地方被击倒,需要有人冲过去并通过(以新颖的方式)用武器重击他们来复活他们。当一切都结束后,与朋友一起玩,制定策略,在地图上奔跑和掠夺,喊出感兴趣的东西,无疑会非常有趣。

FromSoft 的坚果们还将深入研究游戏中出现的令人兴奋的细节和传说。这包括脚本和随机的老板遭遇,通常是工作室之前游戏的回调。迄今为止,感觉最像事件的 Boss 战是蜈蚣恶魔,这是第三天也是最后一天的 Boss。我相信到目前为止,这只是夜行中惊喜的冰山一角。如果你在这类游戏中只关心 Boss 和敌人的设计而不是探索感,那么你将会吃掉《Nightreign》。

剩下的就是一切的未知数。我们知道这是一款关于战利品的游戏,而在运行过程中保持不变的是“遗物”,这些物品可以增加额外的增益,使未来的运行更加轻松。然而,最大的追逐是什么?体验有叙述或“结局”吗?甚至还有结局吗?我们在预告片中看到的有毒沼泽、火山和其他类型的环境在哪里?时间会证明一切!

虽然到目前为止,我对《Elden Ring Nightreign》不太相信,因为游戏设计选择不会被完全修复,但它更多的是来自目前世界上最好的开发商之一的好处。数以百万计的人会有不同的感受,并会玩得很开心。确实如此。

将于 5 月 30 日登陆 PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 游戏机。