克莱尔·奥布斯克 (Clair Obscur):《Expedition 33》的幽默经常跨越界限

幽默在电子游戏中是一件微妙的事情,因此找到适当的平衡往往是一个挑战。在很多情况下,这种幽默是否太过分取决于上下文,但当这种幽默太过分时,也同样难以忽视,因为强迫性的笑很快就会变成不自觉的翻白眼。然而,如果做得好,它可以为游戏的基调增添适量的趣味,甚至有助于在此过程中角色和世界的发展。 Sandfall Interactive 的首款角色扮演游戏明暗对比:远征 33这是幽默的一个例子,因为它成功地走上了经常被跨越的界限。

《Clair Obscur: Expedition 33》不一定是大多数玩家会笑到流泪的游戏之一,但它也知道如何推出适量的喜剧元素,以确保玩家在整个故事过程中时不时地脸上露出温暖的微笑。这一特点使其与许多它所基于的日式角色扮演游戏形成鲜明对比,这些日式角色扮演游戏往往过于幽默,它不仅无趣,有时甚至有点烦人。 Clair Obscur:另一方面,Expedition 33 知道什么时候该搞笑,什么时候该严肃,什么时候该开玩笑,什么时候该闭嘴。

克莱尔·奥布斯克 (Clair Obscur):Expedia 33 知道如何开玩笑而不破坏性格

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克莱尔·奥布斯克 (Clair Obscur):第 33 次远征队用廉价的笑声换取了源自性格和背景的幽默

任何类型的幽默都很难平衡,但《Clair Obscur: Expedition 33》的灵感来源日式角色扮演游戏尤其如此。 JRPG的幽默通常依赖于双关语、闹剧和夸张的表达方式,在某些情况下效果很好。主要问题是幽默在严肃的主题和夸张的滑稽喜剧之间摇摆得多么疯狂。这在很大程度上是《克莱尔·奥布斯卡:远征 33》的成功之处,因为它知道如何用源自角色和背景的温暖、恰当的幽默来平衡黑暗世界和高度的情感风险。

在这一点上,克莱尔·奥布斯库(Clair Obscur)出色地利用幽默来促进角色发展,甚至加强了角色之间的联系。虽然《Clair Obscur: Expedition 33》中有一些愚蠢的角色​​,比如 Esquie 和 Gestrals,但游戏的大部分幽默都来自这些角色之间的互动,因为他们试图在即将到来的厄运和看似无望的任务中寻找光明和生命。事实上,《克莱尔·奥布斯库》中古斯塔夫和他的同伴面前黑暗、没有阳光的地平线让这些互动中产生的任何幽默都显得真实、值得,而不是被迫的。

克莱尔·奥布斯克 (Clair Obscur):第 33 次探险游走在荒诞与真实之间

公平地说,《Clair Obscur:Expedition 33》中有相当多的荒谬之处,尤其是在涉及 Gestrals 时。游戏中的 Gestral Beach 挑战就是一个很好的例子,其中一项挑战为《Clair Obscur: Expedition 33》中的 Monoco 奖励玩家一件看起来滑稽的泳衣。双星本身本质上也相当荒谬,被描绘成不聪明、健忘、热爱战斗和贸易的生物。然而,这些荒谬的时刻很少见,因为设定允许怪异,但游戏仍然将一切都建立在其内部规则和基调上。

Clair Obscur:《远征 33》在许多游戏失去的地方找到了幽默。它不是仅仅为了搞笑而使用笑话,而是让幽默强化了角色和他们生活的世界。这种克制是游戏基调如此有效的部分原因,尤其是与许多日式角色扮演游戏中常见的夸张滑稽动作相比。其结果是一款感觉更加真诚、最终更加人性化的游戏。它并不害怕犯傻,但它永远不会让这种愚蠢掩盖它的故事和世界。