2024 年又是一年,编制一份最受喜爱游戏发行的紧凑列表比预期复杂得多。今年推出了几款精彩的游戏,使我最喜欢的游戏的制定成为一个不断变化的事情。
尽管如此,我已经找到了最能定义我的 2024 年的游戏,而且它们大多并不令人惊讶。我还列出了一些游戏的荣誉提名,如果我的想法略有不同,这些游戏可能会出现在这个列表中。
虽然角色扮演游戏永远是我的谋生之道,但平台游戏紧随其后。我喜欢在 2D 或 3D 类型中出色地尝试这种一般类型,因为如果做得正确,它们会灌输一种无与伦比的、令人上瘾的心流状态。
阿索比团队天文机器人我立即相信这是一部杰作,会在这个排行榜上占据一席之地,但令人震惊的是,它在接近截止日期的时候被废黜了。安东布拉斯是 Summitsphere 推出的一款 2D 独立平台游戏,刚刚在 PC 和 Switch 上发布,其灵感来自瓦里奥乐园,古惑狼,等等。
从开始到结束,安东布拉斯令人惊叹的迷人,拥有创造性的舞台噱头、令人满意的关卡进展、相当具有挑战性的头目战斗以及隐藏良好的收藏品。它检查了我从平台游戏中寻求的所有正确选项,达到了近乎荒谬的程度。这是一个混乱的奇观,视觉效果永远不会让人分心,每个环境和角色互动都闪耀着个性。
如果您认为自己是平台游戏迷,尤其是经验丰富的玩家,那么安东布拉斯是绝对的、毫无疑问的必玩之作。
4:月姬-蓝色琉璃月-
如果十多年前,你问我最喜欢哪个开发者,十之八九我可能至少会回答 Type-Moon。虽然我主要是因为命运当时的系列,他们的故事深刻地影响了我的成长。但在我的媒体经历取得巨大成功之后,它们的相关性大大减弱了。命运/冠位指定.
多年来,我发现扭蛋游戏本质上很糟糕,当它们的存在是公司的主要基石时更是如此,并且命运/冠位指定遗憾的是符合这个模式。值得庆幸的是,最近发布的命运/武士遗迹,圣夜的女巫,并且,最近,月姬-蓝色的琉璃月-慢慢地恢复了我的信仰,即使它可能永远不会完全恢复。
月姬-蓝色的琉璃月-是一部超现实、超凡脱俗的视觉小说,既是对原著的重述,又是一种新鲜的体验月姬二十多年前。尽管只展示了原版游戏中五条路线中的两条,但它们已经被放大得令人难以置信,拥有出色的视觉效果和新角色,感觉就像他们一直存在于源材料中一样。
毫不夸张地说,基本上这个游戏中的每个场景都令人印象深刻,令人难忘,无可否认,这是有史以来最好的型月体验之一。没人知道后续什么时候,月姬~红庭园的另一边~,将被释放,但我怀疑我的兴奋永远不会消退,特别是因为它的感知规模要高得多。
3:隐喻:ReFantasia
开发商 Atlus 的最新作品让我大肆宣传,但也不过分。完全原创的知识产权方法是值得欢迎的努力。诚然,它确实需要谨慎,因为总有人担心它会感觉像是一个精心构建的复制品,无情地粘住了同时代的人。
值得庆幸的是,隐喻:幻想曲事实证明,这是一次成功,超出了我的所有预期。拥有 Atlus 游戏中最好玩的演员之一、编写有力的核心故事和自信地执行的主题,以及无论灵感如何都让人感觉新鲜的独特游戏风格,几乎所有关于这个旅程的内容都被卡住了。
不可否认,我非常担心配乐,因为有时它与 Atlus 的声音团队是一个难以抉择的问题。我平时很喜欢人原声带,但我从来不喜欢真女神转生配乐,所以我很警惕。然而,隐喻:幻想曲拥有我听过的最好的 Atlus 配乐之一,包含出色的城镇曲目、雄伟的战斗主题和宏伟的活动歌曲。
我很有兴趣看看在哪里隐喻:幻想曲IP 从这里开始,因为它得到了我全神贯注的关注。
2:伊苏 X:北欧
尽管我给了隐喻:幻想曲在我们的评论中,评级略微高出 0.5 分,伊苏X:北欧个人对我的影响更大。
继阿道尔在埃斯特里亚和伊苏大陆首次亮相之后,这次长途跋涉回到了阿道尔早期的冒险时代,其规模比以往任何时候都大得多,在该系列历史上首次纳入了全面的海上旅行。此外,这款游戏十多年来首次改变了该系列的游戏风格,因此它发生了很多事情。
从本质上讲,伊苏X:北欧其执行力近乎精湛,是比前作更出色的游戏玩法转变步道系列与穿过黎明的小径。现在的战斗仅由两个可随意交换的可玩角色组成,其特点是技能差异和独特的元素属性。此外,这款游戏的运动所带来的动力感令人惊叹,使其成为我在视频游戏中体验过的最佳探索实现之一。这是一次真正的航海冒险,一点也不乏味。
是X还有该系列中最好的故事之一,现在是我第二喜欢的故事伊苏九号,并且它拥有该系列中最好的女主角,Karja。即使几个月后,我仍无法停止对这款游戏的赞美,就像宣布的那样令人困惑伊苏 X:骄傲的北欧人是,我很高兴能够深入研究可能会发生的事情伊苏 X:最终混音.
1:最终幻想VII重生
最终幻想 VII 重制版采取了一个我不喜欢的主线条目,并将其重新塑造成该系列中我最喜欢的郊游之一。增强的角色动态、扩大的规模感和范围以及改进的战斗系统都比我想象的更吸引我,这让我对最终幻想 VII 重生可触及的。
在这个版本的另一边已经几个月了,重生仍然是现象级的。这次旅程中的一切都让人感觉有影响力和价值,毫不夸张地说,这是我在电子游戏中经历过的最好的开放世界的支撑。当我第一次玩原版时,我在探索这些土地时所感受到的纯粹奇迹让我重新找回了童年的自己王国之心那里的世界广阔无边、令人愉快。
重生它还包含我经历过的最好的游戏后游戏之一,其中有几个具有挑战性的回合,将你推向极限,需要对每个角色的复杂理解。战斗并没有完全达到 Square Enix 的最佳游戏输出的高度王国之心 III Re MindDLC,但对于基础游戏来说,它们是模范的、闪亮的灯塔,超越了其他所有游戏后的内容最终幻想游戏。
尽管粉丝之间存在争议,但我喜欢这篇文章的结局,它灌输了一种不祥的基调,让我无法停止回忆。另外,它还渗透到了游戏的其余部分。
尽管我想到了一些缺点,主要是我对 Cid 处理方式的谨慎,我们诚然还没有看到其全部内容,但我将永远看到最终幻想 VII 重生作为一部无拘无束的杰作。
荣誉提名:
- 索尼克 x 影子世代
- 可能是我最喜欢的索尼克游戏;精彩新故事的奖励积分。
- 天文机器人
- 精湛的 3D 平台游戏向 PlayStation 的根源致敬。
- 巴克鲁
- 令人上瘾却被忽视的 3D 平台游戏。
- Bō:青莲之路
- 2D 平台游戏的优点。
- 恶魔城领主合集
- 最好的恶魔城系列,没有之一。
- 星辰之刃
- 精心打磨的探索和定制以及激动人心的头目战斗。
- 幻想的新维度
- 优秀的角色扮演游戏,感觉像是经典的自然延续最终幻想.
- 玛娜的幻象
- PS2 时代风格的动作角色扮演游戏,具有有意义的定制和令人难忘的结局。
- 百万吨级武藏 W:有线
- 直观的机甲动作战斗和引人入胜的叙事。
- 真女神转生V:复仇
- 拥有迄今为止我最喜欢的 Atlus 游戏系统。
- 碧蓝幻想:重新链接
- 引人入胜的动作战斗和丰富的角色多样性。
2024 年又是一年,编制一份最受喜爱游戏发行的紧凑列表比预期复杂得多。今年推出了几款精彩的游戏,使我最喜欢的游戏的制定成为一个不断变化的事情。
尽管如此,我已经找到了最能定义我的 2024 年的游戏,而且它们大多并不令人惊讶。我还列出了一些游戏的荣誉提名,如果我的想法略有不同,这些游戏可能会出现在这个列表中。
5:安东爆炸
虽然角色扮演游戏永远是我的谋生之道,但平台游戏紧随其后。我喜欢在 2D 或 3D 类型中出色地尝试这种一般类型,因为如果做得正确,它们会灌输一种无与伦比的、令人上瘾的心流状态。
阿索比团队天文机器人我立即相信这是一部杰作,会在这个排行榜上占据一席之地,但令人震惊的是,它在接近截止日期的时候被废黜了。安东布拉斯是 Summitsphere 推出的一款 2D 独立平台游戏,刚刚在 PC 和 Switch 上发布,其灵感来自瓦里奥乐园,古惑狼,等等。
从开始到结束,安东布拉斯令人惊叹的迷人,拥有创造性的舞台噱头、令人满意的关卡进展、相当具有挑战性的头目战斗以及隐藏良好的收藏品。它检查了我从平台游戏中寻求的所有正确选项,达到了近乎荒谬的程度。这是一个混乱的奇观,视觉效果永远不会让人分心,每个环境和角色互动都闪耀着个性。
如果您认为自己是平台游戏迷,尤其是经验丰富的玩家,那么安东布拉斯是绝对的、毫无疑问的必玩之作。
4:月姬-蓝色琉璃月-
如果十多年前,你问我最喜欢哪个开发者,十之八九我可能至少会回答 Type-Moon。虽然我主要是因为命运当时的系列,他们的故事深刻地影响了我的成长。但在我的媒体经历取得巨大成功之后,它们的相关性大大减弱了。命运/冠位指定.
多年来,我发现扭蛋游戏本质上很糟糕,当它们的存在是公司的主要基石时更是如此,并且命运/冠位指定遗憾的是符合这个模式。值得庆幸的是,最近发布的命运/武士遗迹,圣夜的女巫,并且,最近,月姬-蓝色的琉璃月-慢慢地恢复了我的信仰,即使它可能永远不会完全恢复。
月姬-蓝色的琉璃月-是一部超现实、超凡脱俗的视觉小说,既是对原著的重述,又是一种新鲜的体验月姬二十多年前。尽管只展示了原版游戏中五条路线中的两条,但它们已经被放大得令人难以置信,拥有出色的视觉效果和新角色,感觉就像他们一直存在于源材料中一样。
毫不夸张地说,基本上这个游戏中的每个场景都令人印象深刻,令人难忘,无可否认,这是有史以来最好的型月体验之一。没人知道后续什么时候,月姬~红庭园的另一边~,将被释放,但我怀疑我的兴奋永远不会消退,特别是因为它的感知规模要高得多。
3:隐喻:ReFantasia
开发商 Atlus 的最新作品让我大肆宣传,但也不过分。完全原创的知识产权方法是值得欢迎的努力。诚然,它确实需要谨慎,因为总有人担心它会感觉像是一个精心构建的复制品,无情地粘住了同时代的人。
值得庆幸的是,隐喻:幻想曲事实证明,这是一次成功,超出了我的所有预期。拥有 Atlus 游戏中最好玩的演员之一、编写有力的核心故事和自信地执行的主题,以及无论灵感如何都让人感觉新鲜的独特游戏风格,几乎所有关于这个旅程的内容都被卡住了。
不可否认,我非常担心配乐,因为有时它与 Atlus 的声音团队是一个难以抉择的问题。我平时很喜欢人原声带,但我从来不喜欢真女神转生配乐,所以我很警惕。然而,隐喻:幻想曲拥有我听过的最好的 Atlus 配乐之一,包含出色的城镇曲目、雄伟的战斗主题和宏伟的活动歌曲。
我很有兴趣看看在哪里隐喻:幻想曲IP 从这里开始,因为它得到了我全神贯注的关注。
2:伊苏 X:北欧
尽管我给了隐喻:幻想曲在我们的评论中,评级略微高出 0.5 分,伊苏X:北欧个人对我的影响更大。
继阿道尔在埃斯特里亚和伊苏大陆首次亮相之后,这次长途跋涉回到了阿道尔早期的冒险时代,其规模比以往任何时候都大得多,在该系列历史上首次纳入了全面的海上旅行。此外,这款游戏十多年来首次改变了该系列的游戏风格,因此它发生了很多事情。
从本质上讲,伊苏X:北欧其执行力近乎精湛,是比前作更出色的游戏玩法转变步道系列与穿过黎明的小径。现在的战斗仅由两个可随意交换的可玩角色组成,其特点是技能差异和独特的元素属性。此外,这款游戏的运动所带来的动力感令人惊叹,使其成为我在视频游戏中体验过的最佳探索实现之一。这是一次真正的航海冒险,一点也不乏味。
是X还有该系列中最好的故事之一,现在是我第二喜欢的故事伊苏九号,并且它拥有该系列中最好的女主角,Karja。即使几个月后,我仍无法停止对这款游戏的赞美,就像宣布的那样令人困惑伊苏 X:骄傲的北欧人是,我很高兴能够深入研究可能会发生的事情伊苏 X:最终混音.
1:最终幻想VII重生
最终幻想 VII 重制版采取了一个我不喜欢的主线条目,并将其重新塑造成该系列中我最喜欢的郊游之一。增强的角色动态、扩大的规模感和范围以及改进的战斗系统都比我想象的更吸引我,这让我对最终幻想 VII 重生可触及的。
在这个版本的另一边已经几个月了,重生仍然是现象级的。这次旅程中的一切都让人感觉有影响力和价值,毫不夸张地说,这是我在电子游戏中经历过的最好的开放世界的支撑。当我第一次玩原版时,我在探索这些土地时所感受到的纯粹奇迹让我重新找回了童年的自己王国之心那里的世界广阔无边、令人愉快。
重生它还包含我经历过的最好的游戏后游戏之一,其中有几个具有挑战性的回合,将你推向极限,需要对每个角色的复杂理解。战斗并没有完全达到 Square Enix 的最佳游戏输出的高度王国之心 III Re MindDLC,但对于基础游戏来说,它们是模范的、闪亮的灯塔,超越了其他所有游戏后的内容最终幻想游戏。
尽管粉丝之间存在争议,但我喜欢这篇文章的结局,它灌输了一种不祥的基调,让我无法停止回忆。另外,它还渗透到了游戏的其余部分。
尽管我想到了一些缺点,主要是我对 Cid 处理方式的谨慎,我们诚然还没有看到其全部内容,但我将永远看到最终幻想 VII 重生作为一部无拘无束的杰作。
荣誉提名:
- 索尼克 x 影子世代
- 可能是我最喜欢的索尼克游戏;精彩新故事的奖励积分。
- 天文机器人
- 精湛的 3D 平台游戏向 PlayStation 的根源致敬。
- 巴克鲁
- 令人上瘾却被忽视的 3D 平台游戏。
- Bō:青莲之路
- 2D 平台游戏的优点。
- 恶魔城领主合集
- 最好的恶魔城系列,没有之一。
- 星辰之刃
- 精心打磨的探索和定制以及激动人心的头目战斗。
- 幻想的新维度
- 优秀的角色扮演游戏,感觉像是经典的自然延续最终幻想.
- 玛娜的幻象
- PS2 时代风格的动作角色扮演游戏,具有有意义的定制和令人难忘的结局。
- 百万吨级武藏 W:有线
- 直观的机甲动作战斗和引人入胜的叙事。
- 真女神转生V:复仇
- 拥有迄今为止我最喜欢的 Atlus 游戏系统。
- 碧蓝幻想:重新链接
- 引人入胜的动作战斗和丰富的角色多样性。
