第一个狂战士:Khazan Dev Diary EP。 2个亮点视觉效果,声音和UI浸入

Nexon和Neople继续了有关动作游戏的视频系列,第一个狂战士:喀山,这是标题开发的幕后。

该系列的第二集,揭露遗产,有几个工作人员:

  • 音频和视频制作人Jung Young Gul
  • 音频导演Kim Sun Zoong
  • 音乐作曲家去年轻HWA
  • 水平设计师零件主管Jo Min Hyuk
  • 老板设计师部分领导Lee Gyu Jin
  • 艺术总监Lee Kyu Chul

他们详细介绍了游戏的多个方面,特别是关于视觉,声音和UI设计以及它们如何增强游戏的感觉。

关于第一个狂战士:喀山

第一个狂战士:喀山玩家是否使用精确的计时技术边缘后卫边缘道奇反敌人。

尽管先发制人的罢工是有力的,但管理耐力对于避免措手不及至关重要。耐力耗尽会导致疲惫,使战斗人员容易大大增加伤害。掌握耐力并在疲惫的状态下利用敌人的弱点是取得胜利的关键。

游戏的定制也处于这种体验的最前沿,其中包含三种武器类型,带有单独的技能树,以及一条始终影响Khazan的共同常见共同的武器。该进步植根于基于任务的结构,鼓励收藏品,掠夺和奖金任务的重播。

第一个狂战士:喀山可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上通过Steam获得。