这款恐怖平台游戏不适合恐高症患者

如果您像我一样热爱恐怖游戏,您就会在 Steam 等地方寻找隐藏的宝石。我发现很多隐藏的宝石都来自 DreadXP,这是长期恐怖游戏发行商 Dread Central 的分支出版品牌。但即使在该品牌本已陌生的产品目录中,White Knuckle 仍然脱颖而出。无论如何,到目前为止,它的恐惧并不像通常的恐怖游戏那样以怪物或恶意生物的形式出现。相反,恐惧是在一个巨大的筒仓中一步步引发的,其中一个错误的举动就意味着你会摔死。

《White Knuckle》是一款第一人称爬墙恐怖游戏,在这款游戏中,你试图保持领先地位,避免某种浑浊的污泥慢慢地爬上一个非常高的筒仓,而这个筒仓的建造原因我在游戏预览中无法确定。这个地方的背景显然是白指关节魅力的一部分,玩家肯定已经在尝试拼凑这个故事了。

我想我会坚持完成游戏具有挑战性的平台,以便自己了解更多故事,特别是因为在早期,控件很难理解,我想知道它们是否会成为障碍。当游戏如此依赖于其控制时,通常情况下,最好的示例会立即让人感觉自然且流畅。 《White Knuckle》很奇怪,一开始感觉不太对劲,但没过多久就融合在一起了。这只是分钟与秒的差别。

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当我脚下的污泥开始冒泡进入我的房间时,我双手挥动,锤击岩钉,从远处扔出钢筋,为自己提供一个抓手,这一切最终都成功了。每隔一段时间,我就会爬到足够高的高度,以至于筒仓会封闭我下面的一部分,就像一个临时检查站——如果污泥还没有升到覆盖地板的话,我可能会掉到筒仓上,而不是垂直落回最初的位置。

由于库存有限,我很快就做出了战略决策。我应该带上那个不起眼的锡罐,里面装着某种可以补充我体力的液体,从而使我在离地面数百米的疲惫的双手重新焕发活力,还是带上额外的岩钉,让自己有机会冒险到达沿途某个安全得多的地方?

虽然我的口袋有限无疑是恐怖游戏的标志,但我有意识地寻找其他经典恐怖元素。它的音频和设置确实令人毛骨悚然,但如果我面前没有更传统的恐怖场景,我想知道这款游戏会有多可怕。难道这只是一款恐怖游戏,因为场景有点令人不安吗?

但我爬得越远,就越意识到我不必寻找或期待任何怪物。毕竟,攀爬这些建筑物的行为已经作为游戏的恐怖渗透到了我的脑海中。这是我在攀登过程中亲身体验时的顿悟。等一下,我在数百米高空晃来晃去,心里想,这太可怕了。跳跃失败的威胁,我的双手筋疲力尽并滑倒致死的威胁,或者反复绊倒以至于浑浊的粘液追上我的威胁——这真是令人兴奋。攀爬是怪物。感觉就像是《镜之边缘》中无尽的夜惊。

速跑者将与白指节一起度过愉快的一天,尽管我有时会很高兴不要错过任何一个把手。

这种顿悟将整个经历结合在一起。那时,我比以往任何时候都更加坚定地要了解它的世界,阅读它奇怪的标牌,聆听它宣布工作场所发生的事情的虚无缥缈的声音,总感觉这只是一小部分线索,让我知道这个筒仓到底是做什么用的。由于赌注是真实的,而且我的角色的脆弱性显而易见,我感觉每一步都在我的胃里。我想更多地了解它的世界,并且我开始了解(如果还没有掌握)它的控制,我终于掌握了游戏循环。当 Steam 抢先体验游戏于本周晚些时候(4 月 17 日)到来时,我觉得我已经准备好继续前进了。

White Knuckle 与 DreadXP 之前发布的任何其他作品都不太一样,对于像这个这样奇怪的厂牌来说,这确实说明了一些事情。这并不容易,对于任何恐高症的人来说也绝对不会,但如果你能忍受爬墙的恐怖,也许我们会在终点线相遇,并帮助彼此理解《White Knuckle》的低保真、高度紧张的不真实感。