又到了一年中的这个时候,EA Sports 开始推出年度体育模拟器,该公司发布了拖车周四播出的《EA Sports College Football 26》。此次发布会展示了一段由 Metallica 经典歌曲“Enter Sandman”配乐的炒作视频,其中各种节目表演了历史性的赛前仪式。当然,《College Football 26》的画面看起来更真实,气氛也更宏大,我确信我会在 Xbox Game Pass 上玩上一天后感到兴奋,然后删除它,再也不会碰它,但我渴望的是乐趣。我所向往的是EA Sports BIG的复兴。
事实上,你们介意我是否能很快记住一位心爱的朋友?
参见:EA Sports College Football 25 更新增加了 700 多名新球员及更多
Electronic Arts 于 2000 年创建了 EA Sports BIG,其使命是打造极限运动游戏。一项倡议由史蒂夫·雷希特沙夫纳EA Sports BIG 横幅首次出现在 2000 年的 SSX 上,这是一款以夸张的耀眼、风格,当然还有技巧颠覆了这项运动的滑雪板游戏。该游戏一经发布就广受好评,该游戏因其倾向于电子游戏中经常不切实际的元素而不是大多数体育模拟游戏所设定的现实而受到称赞。SSX 的成功使这款受越野启发的游戏成为深受喜爱的游戏系列,涵盖了更多游戏;这一成功也让 EA Sports BIG 从一个有趣的实验变成了一个经过认证的热门制作者。
EA Sports BIG 的目录发现该工作室涉足了各种运动,包括足球(FIFA Street)、自由式摩托车越野赛(Freekstyle)、雪地摩托车赛车(Sled Storm)、拉力赛车(Shox)、摔跤(Def Jam Vendetta)、篮球(NBA Street)和橄榄球(NFL Street)。值得注意的是,后两个系列成为 EA Sports BIG 时代最受欢迎的游戏之一。
《NBA Street》于 2001 年首次在 PlayStation 和 Nintendo GameCube 上发布,这一年充斥着《NBA Shootout 2002》、《NBA Live 2002》、《NBA Hoopz》、《NBA 2k2》等篮球运动模拟游戏。 EA Sports BIG 接续《NBA Jam》的篇章,选择以《NBA Street》来打破界限,打造一款以著名 NBA 球员为主角的游戏,但体验更符合街球文化。
3对3的比赛实际上要求球员将自己的个性融入到比赛中,让他们能够施展在实际NBA中会构成犯规的技巧和动作。特技点被用来构建一个特技计,这反过来又允许玩家执行恰当命名的游戏破坏机制,这是一种特殊的射击,可以为用户提供分数,同时减少对手的分数。
《NBA Street》的公式和敏感性将被应用到 2004 年的《NFL Street》中,在进攻和防守双方都使用足球对比赛破坏机制的解释。随后,《NBA 街头》和《NFL 街头》在后续版本中为系列游戏添加了更多失控机制,包括跑墙(《NFL 街头 2》)、二级游戏破坏者(《NBA 街头》第 2 卷),甚至与任天堂的联动,让马里奥、路易吉和桃子公主在球场上投三分(《NBA 街头》第 3 卷)。
但遗憾的是,EA Sports BIG 在 2008 年因全球金融危机,EA 裁员 11%,并从创意输出转向对财务更负责任的工作。 (听起来很熟悉?) 同年,EA 创建了短暂的 EA Sports Freestyle 工作室,该工作室只发布了五款游戏,之后也被关闭。
虽然 EA Sports BIG 游戏没有出色的画面,充满了卡顿,而且有点滑稽,但该工作室的游戏给了我一种在玩《Madden》或《大学橄榄球》时从未有过的感觉:无耻的乐趣。
是的,我很高兴 NCAA 橄榄球重生为大学橄榄球。但这些过于真实、缺乏想象力的体育模拟游戏很少为我提供 EA Sports BIG 过去在游戏中注入的滑稽、无意义的娱乐。此后无论是 EA Sports 还是任何其他工作室都无法与之相提并论。
为 EA Sports BIG 倾注一分。
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