当它首次亮相时,《第一狂战士:卡赞》给人的印象是,它是又一款类似《魂》的游戏,尽管它采用了更风格化的方法,帮助它脱颖而出。然而,深入挖掘就会发现,Nexon 和 Neople 的新游戏显然能提供的远不止这些,特别是对于 DNF 广阔宇宙的粉丝来说。
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图片来源:Nexon via Twinfinite
源材料中,名义上的卡赞是一位传奇英雄,在击败狂暴之龙希斯玛后被佩尔洛斯帝国背叛,是卡赞综合症的起源,因此,杀手派系是丰富而传奇的。然而,团队希望通过《第一狂战士:卡赞》实现的目标是既能邀请新玩家进入DNF世界,又能让老玩家一举满足。这需要灵巧的触感和多元宇宙的故事讲述。
“尽管 Khazan 的故事在整个 DNF 宇宙中具有象征意义和重要性,但它并没有被真正实现,”创意总监 Junho Lee 解释道。 “《DNF》中有很多来源和参考资料,但与此同时,我们想吸引那些不了解宇宙的人。
“确切地说,我们认为在创作这些衍生作品时,我们选择了那些与原始故事不同的话会很有趣的故事。所以,卡赞遭到背叛并被流放,但如果他真的活下来了怎么办?”
这就是我第一次尝试《第一狂战士:卡赞》时发现的自己。被描述为硬核动作角色扮演体验,其暴力和机制非常适合已成为游戏主流的游戏类型,但 Neople 的设计方式仍然带来了一些惊喜。
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图片来源:Nexon via Twinfinite
从视觉的角度来看,观看卡赞在雪地和废墟中移动,很容易被所展示的视觉效果所吸引,尤其是其独特的艺术风格,放弃现实主义,以获得更引人注目的东西。
正如艺术总监Kyuchul Lee所说,“在开发《Khazan》时,融入原作IP元素的同时也要迎合市场的需求,这对我们来说非常重要。我们做了无数次测试来找到正确的方向,但我们没有采用照片级写实的方法,因为它限制了玩家的想象力。这种方法更能唤起人们的共鸣,也有助于我们的游戏脱颖而出。”
“卡赞的生活充满了挣扎,他在生活中经历了背叛和不同的问题,我们真的想以图形和美学的方式描绘血腥的战斗,以及他在这种情况下所面临的勇气。我们采取的图形方法证明了他在游戏中经历的暴力和不同的挣扎是合理的。”
毫不奇怪,这次行动是有条不紊且有影响力的,甚至连所谓的敌人也被证明是危险的敌人。需要一段时间才能适应卡赞的移动和攻击的重量,并且要考虑格挡和闪避,玩家需要尽快磨练自己的战斗技能。
图片来源:Nexon via Twinfinite
当遇到游戏的可选遭遇之一时尤其如此,比如一只在山洞里休息的巨熊。它的爪子的每一次挥击都是可怕的,但在破译了它的模式之后,它变得更容易处理,因为我不断地格挡它并最终打破了它的姿势,让我有时间真正带来痛苦。
不用说,当我面对演示版的真正老板时,我很快就被带回了焦土:一只巨大的霜猿,它非常渴望惩罚任何没有防御性游戏的过度渴望的玩家。在长连击、延迟攻击和快速移动之间,这场遭遇更像是一场战术舞蹈,第一个做出错误举动的人就会陷入困境。然而,当你进入节奏并让这头野兽屈服时,那种满足感肯定是另一回事。胜利在手,很明显《第一狂战士:卡赞》唤醒了我内心的某些东西,我想要更多,团队非常乐意考虑这一点。
“当涉及到通过小说、网络漫画、动画等不同内容来拓展IP时,我们可以考虑不同的方式,”创意总监补充道。 “但说到游戏,我们相信宇宙所能提供的大多数故事都最好用动作来讲述。”
在这种情况下,我完全同意。
《第一狂战士:卡赞》目前正在开发中,预计于 2025 年在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。
