在上面说的话上,他仍然是真实的。 Microsoft的收入超过了他们咀嚼的花费700亿美元的闻所未闻。结果是该死的,几乎是完整的多平台支持,将第一派对游戏放在索尼的系统上。微软进入游戏机业务的主要目标是在自己的游戏中击败索尼,因为他们认为索尼对他们的PC软件是构成威胁。结果是连续4次屁股。即使在索尼推动蓝光采用的最低点。索尼最终也用它击败了它们,因为Blu-ray内置在支持光盘的Xbox系统中。
Xbox平台即将插入插头。拥有索尼和收购第三方出版商的最后一次拼命的努力是一场灾难。 Microsoft购买的大多数开发商都是索尼的汉堡。这就是为什么索尼只希望COD保持倍增形式的原因。微软公开承认,菲尔说,游戏玩家与PSN游戏的联系不允许他们放弃Xbox的PlayStation。而且我们看不到索尼第一派对游戏即将到来。仍然不在任天堂系统上。 PC就像是侧滚,以对游戏机的非威胁赚一些现金。为了以最高质量玩最新游戏以匹配PlayStation,需要一张昂贵的图形卡。 PC测量表明,大多数PC游戏玩家都没有乘坐最新的卡技术。 PC并没有一次又一次地销售100多个游戏机。而且,在这一边,索尼最终通过赢得平台的胜利或支持中国英雄或印度英雄,韩国奥运会等的倡议而获得了其他独家产品,等等。索尼只是找到了更多。
至于下面的惠伦,Xbox,PlayStation或PC上有多少个Nintendo官方游戏?据我所知,没有。 Xbox上的索尼是两个脚步。微软强迫索尼(Sony)在索尼(Sony)回到又一次与MLB交谈时,不再使用数十亿美元的数万亿美元来制作自己的棒球比赛,从而迫使索尼(Sony)进行MLB Multiplatform。
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索尼要么要丢失许可证,要么继续进行比赛。但是他们没有在Xbox上发布。 MLB发布了它。微软随后采取了另一种阴暗的策略,通过将游戏传给索尼来伤害索尼,以此来破坏索尼以60-70美元的价格出售他们的游戏。有趣的是,美国职业棒球大联盟25不会在游戏通行证上。哈哈。通过购买它来支持它,否则您在2025年就没有获得订阅。
另一部分是索尼购买像Bungie这样的开发商。游戏已经在其他平台上。但是,索尼出版的游戏在Xbox上,例如未知,tlofu或蜘蛛侠?没有任何。
玩家总是认为索尼将朝着微软朝着相同的方向前进。索尼没有向游戏玩家收取在线收费,也没有像微软那样回馈。他们每年回馈游戏比您在PSN上花费的更多游戏。索尼并没有像微软这样的在线始终进行在线工作,而狂热者说索尼会做什么。索尼没有向游戏机上的配件收费,因为他们让您可以购买任何可以获得的HDD或SSD。或使其他所有内置。
索尼正在遵循自己的道路。是的。有失误。但是,这些失误被其最大的单人游戏的数千万副本所抵消,以承担其他风险。像地狱潜水员2一样的成功。但是索尼甚至还没有接近微软在失去独家方面的位置。因为它们是根据PC上的案例发布的。但是在这些游戏出售卡车装载之后,出售Playstations。