Epic Games 对《堡垒之夜》玩家违反规则提起诉讼

1 天 22 小时前

天啊,那个小部件上有一张多么白痴的脸……那张脸上满是失败者的尖叫声

1 天 9 小时前

统计数据显示,大多数玩家倾向于跨代玩相同的游戏,例如《堡垒之夜》、《侠盗猎车手 Online》、《我的世界》等,而单人游戏由于保质期短而成为一项冒险的投资。难怪索尼会追逐这款热门直播服务游戏的金鹅。一次《原神》级别的突破性打击就足以弥补其所有失败的成本,并为 PlayStation 在进入后游戏机(索尼的说法)未来时提供更多生存机会。

问题是,它不能只是把[湿卫生纸]扔到墙上,然后希望有东西粘住,就像 Concord 或 Horizo​​n Online 所做的那样,它需要首先考虑客户以及他们想要什么或回应什么最多。

1 天 21 小时前(1 天 21 小时前编辑)

为何如此悲伤?如果他们想竞争,他们需要各种各样的游戏。否则他们就会落后。 MS通过动视收购了成功的LS游戏,索尼应该自己制作。除非你认为他们应该在这方面放弃?

1 天 20 小时前

无论如何,是的,不要强迫每个工作室都推迟制作过程中的其他所有事情,无论工作室是否愿意或有这样做的经验。

1 天 20 小时前

我完全同意你的观点。他们应该在单人游戏和多人游戏中竞争。不应允许这家公司参与竞争的观念存在严重缺陷。我查看了去年排名前 5 的游戏,其中包括两款单人游戏和 3 款实时服务游戏。索尼可以访问这些数据。他们忽视玩家习惯是毫无意义的。现在我想玩 GoY、Intergalatic 和 Death Stranding。这是两款单人游戏和一款混合游戏。如果他们发布了 Socom 或 Siphon Filter LS 游戏,我也会非常沮丧。作为一个玩过各种类型游戏的人,看到人们在外面决定我可以玩哪些类型的游戏,这感觉很奇怪。

1 天 16 小时前(1天16小时前编辑)

@isarai
我认为你太夸张了。您如何证明您的说法“实际上是他们工作室的每个人”?

您能给我们一个链接吗?另外,我们怎么知道如果同一个工作室也在开发多人游戏/LS,他们就无法进行正常的开发工作了?我从索尼身上看到的一切都表明事实并非如此。

而且没有LS和多人游戏没有什么不同。现代多人游戏是现场服务游戏。从字面上看,没有人能够成功制作一款多人游戏而不跟进实时服务更新。

1 天 8 小时前

微软收购动视暴雪的那一年,索尼在销量和收入方面均位居榜首

所以令人沮丧的是,他们在自己的策略上竞争得很好。

1 天 3 小时前(1 天 3 小时前编辑)

因为有些人想要优质的游戏体验。实时服务游戏不是优质的游戏体验,而是浪费时间。

像《Helldivers》这样的游戏之所以受欢迎,是因为休闲游戏玩家,它是一款即玩即玩、浪费时间的游戏。

从一个普通的星球到另一个星球,射击普通的敌人并不是一种高质量的游戏玩法。

它“有趣”的唯一原因是你可以在玩游戏时与朋友进行社交(合作),这会让你不再关注通用的、重复的游戏玩法。

可悲的是,索尼必须迎合这些人,因为这就是钱所在。

1 天 3 小时前

@Blad3runner00

这个社区有一个敢于发声的少数派,他们的想法和你一样,并且真正相信他们高于他们所说的休闲玩家类型,并且想要预测哪些类型的游戏是“值得”或“质量”的。妄想、自恋以及媒体的一些资产就是为了吸引这样脆弱的自我而设计的。你知道这种类型:那些对每年发布的大量迎合他们口味的内容不满意的人;不,他们要求所有内容都迎合他们的口味。他们认为自己是“真正的玩家”,就好像存在假玩家这样的事情一样。完全被迷惑的“互联网喂养”精神病。

+ 显示 (4) 更多回复最后回复 1 天 3 小时前

1 天 1 小时前

好吧,如果三年前由一个不为人知的果园传播的正在开发 5 款以上实时服务游戏的谣言是“真的”,那么索尼不会阻止它们并因为其中一款无法运行而损失所有资金,他们预计一两个甚至三个在他们眼中,六分之一的失败就是成功,而这个家伙无法阻止不公正,因为菲尔无法阻止 Xbox“独家”游戏登陆 PlayStation。