《英雄传说:空之轨迹》最终成为该系列的一款成型游戏,角色和情节在发布几十年后仍然影响着这些游戏。但由于其年龄和可用性等因素,并不是每个人都能体验到这一点。 Nihon Falcom 在 2025 年重制了《空之轨迹》第一章,纠正了这一点,从我在 PC 上看到的序言演示来看,它看起来非常真实。
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由于《空之轨迹》第一章序言演示是游戏从头开始的一部分,并配有可以继承的保存文件,因此我们可以直接开始使用它。故事开始于年轻的埃斯特尔在家中等待她的护腕父亲卡修斯·布莱特回来。他确实这么做了,但是带着“礼物”。这是一个被打败的小男孩,名叫约书亚。三人组成家庭后,埃斯特尔和约书亚很快就参加了成为护腕的考试。他们还不是很资深,但这是迈向卡西乌斯所做的同样重要的解决问题工作的第一步。
当然,我们这些熟悉游戏和系列的人都知道,这是埃斯特尔和约书亚开始积极参与他们社区和国家事件的开始。但由于这个序言演示是《空之轨迹》第一章的简要介绍,所以我们暂时不讨论这个。
现在,当 Gungho 和 Falcom 发布了展示艾丝黛尔和约书亚在重制版中首次会面的开场预告片时,我们已经知道《空之轨迹》第一章将忠实于源材料。气氛和动态看起来一模一样,剧本看起来也很接近原著!让我印象深刻的第一件事就是这个序言演示对事件的重述看起来是多么的切中要害。每个重要时刻都被捕捉到。剧本非常相似。从我到目前为止所看到的来看,故事的节奏和互动似乎非常准确,并且真实地反映了我之前的经历。
我也非常欣赏战斗系统。事情从一系列更活跃的攻击开始,然后进入我们在过去的作品中熟悉的令人舒适的回合制战斗。很容易排列攻击并利用 AOE。事情进展很快。在这个初始示例中,感觉非常用户友好,并且很容易跳入其中。一切似乎都建立在一些最新的《英雄传说》系统之上。我确实认为,一旦我进一步了解并且不再依赖像埃斯特尔和约书亚这样的早期马厩,我将能够更好地衡量我对它的感受,尤其是系统的组合。然而,一开始就感觉令人鼓舞。
图片来自 Falcom
不过,我要说的是,《空之轨迹》第一章序言演示在我的联想 Legion Go 手持游戏电脑上确实感觉有点笨重。在一些过场动画中,角色的移动似乎有点缓慢或笨拙。破折号工作正常,但当我尝试时,双倍速度选项让我感觉不对劲。有时感觉它的反应不如我预期的那么好。诚然,这可能取决于所应用的设置。我并不担心,但这确实让我想知道在 Switch 上的性能会是什么样。
玩完《英雄传说:空之轨迹》第一章序言演示后,我对重制版充满了希望。感觉 Falcom 尽力保留了原版游戏的所有重要内容,从故事和关系动态到战斗等更重要的元素。有时在我的手持游戏电脑上感觉有点不稳定吗?是的。但我对这款日式角色扮演游戏下个月推出时的表现持乐观态度。
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《英雄传说:空之轨迹 第一章》将登陆 Switch、PS5 和 PC2025 年 9 月 19 日,并且现已提供演示。
