玩家要么喜欢他的作品,要么觉得它令人难以置信,但不可否认的是,小岛秀夫在创造新的游戏机制和具有挑战性的故事节奏方面投入了大量的心思。事实上,他有如此多的想法,以至于他将其中的许多想法放在了许多玩家尽管玩过很多次之后仍然可以忽略的地方。
小岛秀夫还有许多想法从未最终出现在游戏中——或者没有以原来的形式出现。这些总是很有趣,可以了解该系列可能会产生多么不同的结果。让我们来看看《合金装备》系列中许多人不知道的最酷和最奇怪的方面。
当时最令人印象深刻的技术展示,但很容易错过
2001 年推出时,《合金装备 2》让大多数游戏都大吃一惊,这不仅是因为其好莱坞式的故事讲述,还因为其极其细致的细节和极其原创的机制。然而,游戏中没有一个地方像游戏第一部分中油轮上的小酒吧那样拥有如此多令人难以置信的机制。
在这里,玩家可以射击瓶子,让它们以逼真的方式破碎,甚至可以射击冰盘,冰盘会溅出冰块,落在桌子上并以逼真的方式融化。这些机制都没有在游戏中再次使用,这意味着小岛让他的开发人员研究出使其发挥作用的技术,然后将其放入游戏中,只是为了向玩家展示《MGS2》的能力。
有史以来最伟大的迷你游戏之一
当 Snake 在《合金装备 3》中被捕时,在他被监禁期间保存并加载文件将导致玩家登陆的不是 MGS3 的世界,而是 Guy Savage 的世界。这是有史以来最精致的迷你游戏之一的名字。
玩家扮演的角色被认为是名义上的盖伊·萨维奇(Guy Savage),他使用双刃杀死一群食尸鬼。尽管《Guy Savage》的游戏玩法不像 DMC 或《God Of War》那么深入,但它也有自己的特色。这甚至让很多人怀疑这是否是科乐美即将推出的游戏的预告片,但它最终只是成为了一款出色的迷你游戏。然而,许多甘人甚至从未玩过它,因为他们不知道它的存在。我想知道《合金装备 Delta》是否会以重制版的盖伊·萨维奇 (Guy Savage) 为特色,或者完全是其他东西。
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MGS3 的结局将是最艰难的战斗
小岛秀夫最初的愿景对于游戏来说太大了
小岛秀夫在游戏玩法方面最喜欢发挥想象力的地方之一就是该系列的 Boss 战。玩家在原版《合金装备 3》中与 The End 进行的 Boss 战斗已经是整个系列中最具原创性和挑战性的战斗之一,但它将会有很大不同。
小岛希望这场战斗在现实世界中至少持续两周,这对玩家来说是一场真正的耐力考验,玩家无法跳过。他们必须学习狙击手的方法并成为一名狙击手,否则他们将永远无法参加比赛。有趣的是,考虑到有多少廉价的选择可以击败这个老板,这场战斗的结果恰恰相反。
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你可以通过多种方式杀死 MGS3 的主要 Boss
结局的多种结局
尽管具有挑战性,但如果玩家以他们应该的方式与他交战,那么这场战斗还有很多俗气的选择。 Konami 的某个人在开发《合金装备 3》时一定与小岛先生进行了一次富有洞察力的对话,因为游戏的发布版本使 The End 的战斗从最困难变成了最简单。
当这位 Boss 被坐在轮椅上的士兵带走时,可以一击毙命。而且,如果获得一击好球的工作量太大,那么玩家只需将主机的时钟提前十天就可以导致《The End》因年老而死亡。另外,末路还拥有一只他喜欢的宠物鹦鹉,杀死它会激怒末路,让他的战斗更加艰难。
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原版游戏闹鬼
不仅仅是蛇的受害者
原版《合金装备》中最酷的秘密也是最可怕的。那些进入第二次游戏的人会发现一个相机,这是一个很酷的装置,他们可以用它来拍摄游戏中他们最喜欢的区域的照片。现在几乎每个游戏都有拍照模式,所以这应该不需要解释,但这在当时是一个独特的噱头。这款相机的另一个特别之处是能够捕捉鬼魂,而玩家绝对没有被警告过这一点。任何当时没有阅读过游戏指南的人,当他们试图将《暗影摩西》中的一些很酷的回忆具体化时,当其中一个突然出现时,他们可能会感到非常害怕。
在《合金装备 3》中,有一场 Boss 战,玩家将面对他们所杀死的守卫的鬼魂——如果他们杀死了守卫的话。这是一种让玩家思考自己选择的有趣方式,所以小岛秀夫的早期版本在游戏中放置了一堆鬼魂,这样他们就可以吓到玩家,无论他们表现得多么好,这既有趣又可怕。
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Big Boss原本有一个非常不同的导师
父辈的罪过
该系列最大的转折之一——可以说是最令人心碎的时刻——是得知《合金装备 3》中大“裸蛇”Boss 的导师 The Boss 从来都不是真正的叛徒。相反,他被赋予了为了更大的利益而自杀的使命。
Snake 最终确实需要杀死 Boss,这是他余生都必须背负的重担。然而,小岛最初想让《Big Boss》有一位纳粹作为他的第一位导师,这一改变肯定会阻止三部曲以如此情感共鸣的方式达到高潮。
游戏中的一些事件意外地预测过多
特别是,小岛秀夫和他的《合金装备》系列以与《辛普森一家》一样预测现实世界事件而闻名。尽管《MGS2》从未出现任何类似于 9 月 11 日袭击的恐怖袭击,但游戏最后部分中出现的一些图像被认为与当天的悲惨事件过于接近。
这让科乐美陷入了混乱,因为该公司几乎没有时间让游戏更适合当时美国人的敏感情绪。完全取消游戏的发行实际上是有可能的,但团队最终只是削减了很多内容,包括阿森纳装备在纽约市坠毁的过场动画,摧毁了沿途的许多建筑物。
