实时服务游戏是游戏生态系统中重要且持久的一部分,上个月的新数据表明最大的游戏已占据主导地位。 Circana 的一份新报告称,1 月份美国 1 月份在 PS5 或 Xbox Series X 上花费的所有游戏时间中,超过 40% 都花在了排名前 10 的直播游戏上。
发帖于蓝天Circana 执行董事 Mat Piscatella 还表示,超过 70% 的活跃 PS5 或 Xbox Series X|S 玩家在 1 月份期间至少玩过美国排名前 10 的直播游戏中的一款。虽然这可能意味着玩家只是启动游戏并玩其他游戏,但超过 40% 的数字相当惊人,并且显示了有多少游戏被分配在相对较少的游戏中。
Piscatella 指出,这一统计数据反映了新游戏与老游戏竞争的难度,特别是考虑到美国市场总支出、玩家总数和总时长均在 2021 年达到顶峰。尽管报告中并未立即列出这些前 10 名直播游戏的名称,但最近的图表Piscatella 发布的帖子表明,这些游戏包括《使命召唤 HQ》、《堡垒之夜》、《GTA V》、《NBA 2K25》、《Marvel Rivals》、《Roblox》、《我的世界》、《Madden NFL 25》作为可能的竞争者。其他经常跻身该游戏机前十名的直播游戏包括 EA Sports College Football 25、Destiny 2、Apex Legends 和 Rocket League。
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这些直播游戏的惊人成功对整个游戏市场产生了重大影响,许多大型发行商都希望在未来获得直播服务的巨大成功。这也导致了一些重大失败,其中最著名的是索尼的科幻射击游戏《Concord》,该游戏仅持续了两周,就因玩家人数较少而被关闭。游戏背后的工作室后来被关闭。本月早些时候,育碧表示将加倍投入在线服务和开放世界游戏的开发。
