《Grimoire Groves》是一款完全以植物为基础的魔法 Roguelike 游戏

《Grimoire Groves》拥有令人眼花缭乱的可爱艺术风格,并承诺提供一种冷静、低风险的植物亲子体验,《Grimoire Groves》是一款针对舒适游戏玩家的冒险游戏。它将《Hades》或《Cult of the Lamb》等 Roguelike 游戏的机制带入园艺场景,用采集水果和播种种子等温和的动作取代了此类游戏传统的暴力战斗。

这款温柔的游戏以值得信赖的魔法喷壶、可增强法术的 Wi-Fi 蘑菇网络和迷人的森林居民为特色,毫无歉意地强调了甜蜜、异想天开的幸福美感。

在 Grimoire Groves 中,你扮演学徒女巫 Primrose,负责修复她朋友 Lavender 的魔法花园。为此,她必须前往几个元素森林生物群落之一并收集种子、水果和材料,她可以用这些来种植植物和扩大花园。故事情节有一些轻松的叙述和模糊的主线,但故事的大部分内容只是作为让你出去寻找战利品的借口。

一些材料,例如石头和树枝,可以发现散落在森林地面上,但大多数需要从植物中收获。它们以传统 roguelike 游戏中的“敌人”的形式出现。你不是攻击他们,而是施展魔法来“喂养”他们。一旦它们吃饱了,它们就会把自己种在土里,并放弃它们的果实​​或种子。这是对常见动作战斗机制的可爱重新设计,并贯穿于战斗的各个方面。报春花在接触“有害”植物时会失去耐力,但他们只是出于感情而试图接近她。这很愚蠢但有益健康。

从美学角度来看,Primrose 探索的地区绝对美丽。环境郁郁葱葱、色彩缤纷,在卡通风格和柔和的核心风格之间取得了完美的平衡。精灵的细节非常华丽,游戏的基调也有一种可爱的柔和感。普里姆罗丝在冒险中遇到的角色都显得可爱又古怪,而她遇到的植物朋友则非常可爱。从纯粹的视觉层面来看,《魔法书丛林》绝对是一种享受。

扩大花园最终会让你接触到更多的森林生物群落,以及樱草花在植物上使用的不同魔法能力。这些使她能够召唤大量以植物为食的能量或阵风来吹走植物。除了默认的冲刺之外,你还需要依靠咒语来控制森林地面上的植物。一旦你解锁了不同元素的植物,这一点就变得尤为重要,因为在植物上使用错误的元素法术会导致报春花失去耐力。

作为 Roguelike 游戏,《Grimoire Groves》会定期将您带入程序生成的森林,作为其核心循环的一部分。你将从植物中收集材料,然后返回薰衣草花园使用它们,从而解锁更多植物类型。角色还可以提供小任务来解锁小饰品的配方,从而增强您的能力。

不幸的是,核心游戏循环从未真正进入良好的节奏。大多数植物典型的大型“生命池”让“战斗”变得令人失望,此外,樱草花的法术通常感觉瞄准起来很笨拙,冷却时间也很尴尬。每次给植物喂食时,墙上都会发出赌场风格的老虎机音效,让大群植物参与其中会变得非常令人沮丧。虽然有些“boss 战斗”第一次玩时非常酷,但它们不够有趣,无法维持多次运行。

研磨资源的处理方式也很不舒服——因为每次你进入森林时,你的材料都会变成覆盖物,并且材料会随机生成,在森林中完成获取任务会让你完全受到 RNG 的摆布。你可以使用覆盖物与你遇到的角色一起玩制作迷你游戏,但遗憾的是它就像星露谷物语钓鱼的破碎版本,通常会导致资源浪费。由于大多数花园扩建都没有足够的回报来证明解锁它们所需的时间投资是合理的,因此加剧了磨难问题。

此外,在我玩游戏的过程中发生的一些崩溃让我的进度倒退,让进一步的磨练感觉更像是一件苦差事。结果是一种西西弗式的努力,试图在这个舒适的世界里度过一段美好的时光,这与它的基调完全不一致。

虽然我个人发现《Grimoire Groves》中的系统混合并没有带来令人满意和有凝聚力的游戏循环,但值得承认的是,舒适的游戏玩家的核心受众可能会发现它的游戏缺陷很容易被忽视,而它的设计足够迷人,足以维持其缺乏叙事性。这里有大量的内容可供合适的玩家参与,其华丽的山寨核心美学确实很可爱——很难不被一群微笑着拥抱你的植物所吸引。

《魔典格罗夫斯》现已推出.