以前的游戏机老板 Shuhei Yoshida 最近对订阅模式在游戏行业日益占据的主导地位发表了看法。值得注意的是,吉田赞扬了索尼对 PlayStation Plus 的审慎态度,同时警告说,如果 Xbox Game Pass 的某一方面继续不加控制,它可能会陷入危险境地。
2018 年 Xbox Game Pass 的推出加速了订阅服务的兴起,这些服务提供数百种游戏的轮换目录。多年来,许多游戏玩家(尤其是 Xbox 玩家)开始更喜欢这些订阅服务,而不是单独购买游戏。然而,其他人仍然对它们持怀疑态度,称销售和收入损失可能会损害游戏开发商的利益。行业专业人士也存在类似的分歧,独立开发者主要支持 Xbox Game Pass 和 PS Plus,而 AAA 工作室通常认为它们在经济上不可行。
现在,PlayStation 前工作室负责人兼独立项目领导者吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近将注意力转向了游戏订阅服务。吉田今年早些时候离开索尼,此后出现在各种采访和播客中。在 Gamescom LATAM 上发表讲话游戏开发者访谈吉田将索尼的游戏订阅方式(特别是 PS Plus)与微软的 Xbox Game Pass 进行了比较。虽然他承认自己作为 PlayStation 前高管存在偏见,但他坚定地认为PS Plus 比 Xbox Game Pass“更健康”.
Shuhei Yoshida 认为将第一方游戏引入订阅服务可能是“危险的”
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具体来说,吉田批评了微软将 Xbox 第一方游戏直接发布到 Game Pass 的商业模式,暗示过度依赖此类策略可能对该行业的长期健康“危险”。他赞扬索尼在第一天就抵制住了在 PS Plus 上发布其大牌第一方游戏的冲动,而是选择首先以全价发布它们,以获取前期溢价销售。只有在最初的购买浪潮消退后,这些游戏才会合并到 PS Plus 中,从而确保更广泛的玩家群获得更高的知名度和潜在参与度。
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吉田认为,这种延迟的纳入在盈利能力和可访问性之间取得了更可持续的平衡,并通过让新人有机会赶上早期作品来帮助建立对续集的预期。他发表这番言论的时机很有趣,因为 Xbox Game Pass 最近在几周内就推出了《毁灭战士:黑暗时代》、《克莱尔·奥布斯库:远征 33》和《上古卷轴 4:湮没重制版》等精彩游戏,因此变得炙手可热。虽然 Game Pass 会员的价值主张是不可否认的,但吉田的话确实为围绕订阅优先模式的可行性的更广泛的行业讨论提供了可信度——特别是考虑到游戏开发成本不断飙升。
