Netmarble(CEO Kim Byung Gyu Kim)于 7 月 29 日为其即将推出的吸血鬼主题 MMORPG Vampir 举办线上展示会,并宣布正式发售日期为 8 月 26 日。活动期间,该公司详细介绍了 Vampir 的开发方向、核心游戏系统和服务理念,将这款游戏定位为对 MMORPG 类型的大胆重新构想。
Netmarble Neo 的《吸血鬼》执行制作人 Ki-hyun Han 在展示会上发言时强调,该游戏旨在直接面对和解决该类型长期存在的挑战。他解释说,团队有意脱离传统的设计框架——从视觉风格到进程系统和竞争机制——以构建全新的东西。为了摆脱MMORPG的典型模式,Vampir专注于三个主要方面的创新:视觉表达、进程和竞争以及运营策略。
从视觉上看,该游戏偏离了该类型常见的安全、中性基调,采用了更黑暗、更具挑衅性的美学,创造了一个身临其境的吸血鬼主题世界。该设计由强烈的、发自内心的主题——血腥、恐惧和诱惑——驱动,这些主题的使用并不巧妙,而是作为世界构建的核心元素,标志着与许多 MMORPG 中所见的经过净化的视觉效果迈出了大胆的一步。
在进度方面,吸血鬼引入了独特的“钻石种植”系统。玩家只需在战场上进行游戏,每月即可赚取一定数量的钻石,无需花钱。这些钻石可以用来在游戏内商店购买各种套餐,甚至可以让不付费或少量消费的用户随着时间的推移而有意义地成长和进步。
在运营方面,Netmarble 概述了旨在增强公平性和透明度的前瞻性战略:
将部署基于人工智能的执法系统,以积极打击机器人、黑客和其他非法行为。
游戏中的游戏大师将在促进与玩家的直接沟通和确保开放的对话方面发挥更大的作用。
公开可见的仪表板将跟踪关键改进举措的进展,使开发过程更加透明。
游戏的货币化将奖励持续的努力,并采用分层系统,即使是较低等级的物品获取也有助于累积奖励。
Netmarble 还承诺避免销售可能导致游戏玩法不平衡或支出压力的超高效套餐。
关注长期玩家价值
Netmarble 业务主管 Seung-hwan Jung 最后强调,公司优先考虑玩家的长期满意度,而不是眼前的利润。他表示,Vampir 是围绕 MMORPG 的核心价值观(社区、共存和持久参与)打造的,而 Netmarble 致力于在整个游戏生命周期中维护这些价值观。
