Clair Obscur Dev 表示游戏会像《远征 33》那样“越短越好”

明暗对比:远征 33的投资组合总监承认该游戏的成功部分取决于其范围和尊重玩家时间的能力,并指出他希望更多的游戏时间更短。 Clair Obscur: Expedition 33 是​​法国工作室 Sandfall Interactive 推出的一款回合制角色扮演游戏,于 4 月份首次亮相。玩家加入一支由志愿者组成的探险队,他们的任务是击败画家,这个实体每年都会执行一次Gommage,将一定年龄的人从世界上移除。

《远征 33》一经推出就广受好评,特别是其黑暗奇幻美好时代的艺术风格、富有挑战性的战斗以及 Lorien Testard 的史诗级配乐受到了高度赞扬。该音乐获得了压倒性的人气,足以登上公告牌五月份古典音乐和古典跨界音乐排行榜的榜首。 Expedition 33 最受欢迎的歌曲几乎没有出现在游戏中,而是在草稿的最后一刻被发现的,一些粉丝希望在今年的游戏颁奖典礼上表演一首混合曲。

在接受 GamesIndustry.biz 采访时Sandfall 的投资组合总监 Matthew Handrahan 称赞《Expedition 33》的正确范围,没有“任何臃肿或无关的东西”,并表示它“尊重玩家的时间”。回到同一主题,汉德拉汉认为应该缩小更多游戏的规模,他说:“简洁应该成为游戏的一种美德。更短的内容可以让事情变得更好。”投资组合总监解释说,这也是电影行业存在的一个争论点,并指出,“每部电影似乎都有两个半小时长,我想大多数人都会说,‘它们可以短一点吗?因为我们的生活还有其他事情要做’。”该游戏在人群中取得成功的另一个因素是它的 JRPG 灵感,《Expedition 33》的总监分享了他对《女神异闻录 5》的喜爱,这是与 Square Enix 的《最终幻想》系列等游戏一起影响 RPG 的游戏之一。

Clair Obscur:Expedition 33 开发者认为游戏应该更短

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该工作室的 CCO 兼制作人弗朗索瓦·默里斯 (François Meurisse) 也对游戏更加精致的观点进行了评价,他表示,他将“兴奋和乐趣的程度”置于游戏长度之上。制片人还表示,《Sandfall》希望《Expedition 33》从一开始就成为一次“激烈而短暂的体验”。在另一次采访中,Meurisse 透露,他希望《Expedition 33》能够追随《半条命 2》和《塞尔达传说》的《时之笛》的脚步,并提到 Sandfall 计划继续与小团队合作开发未来的项目。

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制片人还证实 Sandfall 已经开始集思广益,讨论 Expedition 33 的继任者,但对于该项目的性质仍然守口如瓶,无论这是一个全新的故事还是与 Clair Obscur 宇宙有关。 Meurisse 承认,在 Expedition 33 取得巨大成功后,下一个项目将是一个“挑战”,人们对其寄予更高的期望。此外,制片人透露导演纪尧姆·布罗什已经为下一步的努力有了“好主意”。