自 2024 年 1 月首次全球技术测试以来,我一直是《明日方舟:恩德菲尔德》的粉丝。它的艺术风格将动漫与现实主义融为一体,并且与我喜欢的《原神》等 RPG 游戏有相似之处,说服我尝试一下。在此过程中,我发现了一个有趣的世界,它具有分层的战斗系统和建筑机制,使其有别于竞争对手。现在,随着游戏的最新版本,开发商 Hypergryph 重新打造和完善了这些系统,让我感觉比我记忆中的更加快捷、更容易上手。
根据开发商 Hypergryph 的说法,团队重做了 80% 到 90% 的过场动画和对话,大约 50% 左右的地图结构,以及近 40% 到 50% 的游戏整体关卡设计——很多我 2024 年第一次玩的游戏已经不复存在了。但是,在官方 Beta 版发布前再次预览《明日方舟:恩菲尔德》五个多小时后,我毫不怀疑我会在这个美丽的新世界中再度过 20 个多小时。
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正在播放:明日方舟:恩菲尔德技术测试预告片
当我第一次启动这个新版本的《明日方舟:恩德菲尔德》时,我很快就重新熟悉了充满动作的战场的控制。玩家角色,Endministrator(或简称 Endmin),利用一种名为源石的资源的力量,他们可以用它在战斗中进行攻击,并创建和修复基于源石的机器。后来,我们了解到 Endmin 是 Endfield Industries 的领导者,也是他们控制的许多机器背后的创造者。 《明日方舟:恩德菲尔德》的海报角色佩利卡和陈千宇(原版《明日方舟》中的热门干员)的对应角色陈千宇来自同一阵营。
简介并没有达到我所希望的那种效果,因为一场疯狂但无意识的老板之战和沉重的阐述放慢了节奏,多次跳过详细介绍了恩菲尔德故事中发生的事情。然而,在前 20 分钟左右的时间里,当 Perlica 加入 Endmin 执行他们的第一个任务时,故事开始展开。
你扮演Endministrator,失忆的Endfield Industries领导者。
Arknights: Endfield 是一款开放世界动作角色扮演游戏,其建筑机制鼓励您建造自己的采矿和运输基础设施。在战斗方面,你可以同时部署最多四个角色,甚至可以在场上与他们并肩作战,但你一次只能控制一个角色。每个角色都有技能,只要你有技能点就可以使用,你可以在战斗时通过造成伤害和躲避等动作来积累技能点。您还可以利用连击技能,只要满足条件,您就可以在使用另一个角色时通过按钮手动触发连击技能。
第一个任务中,终结者暂时击晕敌人后,出现启动佩利卡连击技能的提示。虽然我可以在最初的测试中一个接一个地使用定时技能来增加伤害,但能够使用组合技能将攻击叠加在另一个攻击之上,为我已经喜欢的战斗系统增加了额外的战略层。
从左到右:Andre、陈千宇、Endministrator、Perlica。
让战斗比以前更加敏捷
Ryan 是 HyperGryph 的联合创始人之一,也是原版《明日方舟》的首席设计师,他通过翻译向我解释了他的团队为第二个测试版所做的改变,比如战斗中的转变。作为《明日方舟:恩菲尔德》的首席设计师,他主要负责系统设计并监督所有与设计相关的事情,包括角色和环境。
“进行这种[战斗改变]主要是因为我们收到反馈,某些玩家认为我们的战斗可能不像他们想要的那么顺利,”瑞安告诉我。 “例如,基本攻击可能很容易被打断并破坏他们的连击。因此我们添加了闪避,并且我们还对基本战斗进行了更改。所以现在,玩家应该拥有更流畅的战斗流程和连击。”

当辅助技能可用时,您的队友的图标将会弹出。
躲避的工作原理与大多数动作游戏类似,在正确的时间按下按钮可以躲避伤害。在《恩德菲尔德》中,成功的闪避还会为你的技能点计量表充电,以便你的角色能够更频繁地施展更强的攻击。
躲避并不是提高技能表的唯一方法——进行基本攻击和组合连击也可以。以前,我最接近躲避的方法是使用破折号按钮快速避开攻击。真正的闪避机制使躲避敌人攻击变得更加顺畅,并消除了我在 2024 年的战斗中遇到的一些挫败感。玩得更熟练的动力,以便你可以为你的技能表充电也是一个优点。
组合技能也有助于补充你的技能点,但设置起来比较困难。每个角色都有一个取决于特定触发因素的组合技能,你可能必须围绕这些触发因素建立你的团队,以最大限度地发挥协同作用。

闪避机制是 Beta 测试 I 的主要升级之一。
更容易理解的工厂系统
Ryan 还领导了《明日方舟:恩菲尔德》标志性工厂系统的改造。我在预览的前 90 分钟左右开始与工厂机械师一起玩,在那里我恢复了一个开放的场地用于 AIC——又名你的主要“发电厂”中心。从这里开始,我重新学习了如何设置机器来自动将矿石转化为更高质量的建筑材料。 Arknights: Endfield 鼓励您使用这个工厂系统来简化农业,在您最常访问的区域之间建立便利的交通点,甚至稍后出售产品。
《明日方舟:Endfield》很容易让我想起现有的扭蛋角色扮演游戏,其战斗菜单和角色进程系统,但它是我能想到的该类型中唯一一款能够在地图上制作和放置结构并在其背后有某种实用程序的能力的游戏。虽然 AIC 仅限于一个区域,但您可以在整个地图上建造塔楼和滑索,具体取决于您想要为机器提供电力的位置或建造滑索以方便运输。我建造了一台自动收获矿石的机器,一台将成堆的矿石转化为新塔材料的机器,等等。

工厂系统包括许多机器和电源。
你可能还需要使用工厂系统来解决环境难题,这吸引了我这个问题解决者。例如,我发现了需要电源才能运行的废弃机器,所以我在它们和 AIC 之间建造了中继塔。一旦机器通电,我就可以用它们打开锁有宝藏的大门。
这个最新的测试版在介绍工厂系统时会抓住你的手,并提供一个教程,详细说明整个过程中的明确说明,当我需要学习如何再次构建时,我很感激。 《明日方舟:恩德菲尔德》现在还拥有一个蓝图系统,可以让你复制其他人的工厂系统布局,这样,如果你不想或不知道如何构建,就不需要自己构建它们。在更详细的教程和新的蓝图功能之间,工厂系统比以前更加平易近人。
了解更多:明日方舟:恩菲尔德将科幻奇幻与有趣的工厂建筑无缝融合
“有些玩家觉得工厂系统是一项非常艰巨的任务,所以他们不知道如何开始使用,”瑞安解释道。 “与此同时,一些对工厂系统比较熟悉的核心玩家觉得他们需要更多的空间和游乐场来尝试更复杂的设计。基于上述考虑,我们认为蓝图[系统]是一个很好的解决方案,它可以解决我们之前提到的两个问题。”

您几乎可以在任何您想要的地方建造滑索。
科幻比你想象的更复杂
我问 Ryan,他认为像 Endfield 这样的游戏中一个重要但被低估的方面是什么,他认为玩家不会立即注意到。对此,他提到了《明日方舟:恩德菲尔德》的科幻概念设计。
“所以,从玩家的角度来看,他们可能不会发现很多区别。但实际上,在制作游戏时,我认为科幻概念比奇幻概念更难制作。在游戏设计方面,科幻是一个更大的挑战,因为从结构设计到怪物和游戏中的各种元素的设计,科幻主题意味着所有这些设计都必须具有一定的逻辑感。它们必须有与其他概念相比,它们具有一定的合理性,这意味着我们必须在概念设计中考虑很多因素,也许有些玩家在玩游戏时可能无法立即看到这一点或感受到这一点,但我们相信在我们的游戏设计中加入这些元素和考虑将有助于我们制作出更多原创作品。”
对于那些不熟悉该系列的人来说,《明日方舟:恩德菲尔德》的故事发生在与《明日方舟》塔防手机游戏相同的宇宙中,发生在遥远的未来。其未来主义背景的特点是充满铬的环境,充满建筑物、机器和结构(如庇护所、农田等),这意味着存在一个技术和科学先进的社会。

武陵城外,二测新地图。
《明日方舟:恩德菲尔德》在一个名为 IV 谷的地区开始,该地区看起来就像是遭受末日袭击的科技中心。这些地区的机械很坚固,但其设计的各个方面仍然指向其最初的用途——也许是采矿或灌溉。在我与 Endfield 的最后 90 分钟左右的时间里,我还探索了武陵城,在这次测试和上次测试之间进行了重大重做。该地区拥有像城市一样的高楼大厦和繁华街道,但也有与其周围环境相匹配的以水为主题的建筑。
Ryan估计,如果你专注于故事内容,进入武陵地区通常需要20到30个小时,所以不要指望像我一样很快就能看到它。武陵城还从许多 Hypergryph 开发者的母校中国美术学院汲取了灵感。
“整个地图并不是复制某个建筑本身,而是从中国美术学院汲取了一些灵感。这可能包括结构参考,但某些设计实际上是由中国美术学院的教授完成的,”瑞安说。
“我认为你会在地图上到处发现能激发灵感的细节和碎片,尤其是在武陵市[城市部分]。”

武陵城的设计灵感来自于中国美术学院。
这个扭蛋永远不会太晚
最后但并非最不重要的一点是:扭蛋。 Arknights: Endfield 是一款免费扭蛋角色扮演游戏,就像 Genshin Impact 和 Wuthering Waves 一样。它具有限时横幅,特色角色以及 5 星和 6 星角色的掉落率更高。
不幸的是,扭蛋系统在预览期间无法进行测试。所以我问瑞安,当该系统上线时我们应该看到什么。他无法告诉我怜悯系统的确切数字(玩家需要在横幅上兑换货币的最大次数),但他确实透露了《明日方舟:恩德菲尔德》并不是简单地复制粘贴《原神》等游戏中的相同系统。
通常,限时横幅上的角色只能在六周左右的时间内获得。当横幅结束时,您需要等待角色在重新运行期间回来。与仅在有限时间内运行角色不同,《明日方舟:恩菲尔德》中的限时横幅中的角色在首次亮相后仍将无限期地出现。然而,特色角色的掉落率增加仍然仅在限时横幅期间可用。他们本质上只是成为你可以在标准横幅上获得的另一个角色。

Perlica 和 Chen 是您的前两个免费角色。
“简单地说,玩家将有两个主要池子可供使用:一个是基本池子,另一个是限时池子。但我们已经做了一些改变,以便在有限池子中获得概率的角色在活动结束后不会消失。他们仍然会在那里呆一段时间,以便一些玩家赶上,”他解释道。
到目前为止,Ryan 已确认 Perlica、Chen 和 Wulfgard 是您在开发阶段可以期待看到的三个免费角色。这三个人在第一个测试版中给了我很大的帮助,我尝试的 Perlica 和 Chen 的重制套件比上次更加流畅。
如果您想亲自尝试这款游戏,您可以立即从明日方舟:恩菲尔德官方网站。 《明日方舟:Endfield》Beta II 测试将于 2025 年 11 月 28 日正式开始。
《Arknights: Endfield》预计于 2026 年初在 PlayStation 5、PC 和移动设备上发布。
