《博德之门 3》的成功远远超出了任何人的预期,销量达到 2000 万份,并荣获多个年度游戏奖项。这对 Larian 的未来来说非常好,但现在开发商专注于其最新的《神界》游戏,这也带来了一些压力。
“压力更大,”Larian 创始人 Swen Vincke 说道电脑游戏玩家。 “期望的分量很重。我们尽量不去想它,因为我们必须做自己的事情。”
Vincke 还表示,Larian 的团队相信在经历了《博德之门 3》的体验之后,制作《神界》会更容易。但事实证明并非如此。
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“当我们开始做这件事时,就像是,‘哦,我们知道如何做到这一点,’”文克补充道。 “到目前为止,我们已经对开发经验、对实际开发再次感到谦卑:不,我们什么都不知道。我们必须重新学习一切,但我们确实拥有过去的经验。每个游戏都有自己需要学习的语言。”
Vincke 最近因为说 Larian 在游戏开发中使用了一些生成式人工智能而受到批评。他随后表示,人工智能并没有被用来取代人类艺术家,生成式人工智能被用来“探索事物”,它允许艺术家“实验”并“让他们的生活更轻松”。他补充说,《神界》中不会有人工智能生成的内容。
根据 Vincke 的说法,《神界》可能会像《博德之门 3》一样获得抢先体验版本。但他并没有完全承诺这一点,而且游戏目前还没有发布日期。
