几十年来,生物软件被认为是地球上顶级的游戏开发商之一。该工作室总部位于加拿大艾伯塔省埃德蒙顿,由三名医学院毕业生于 1995 年创立,因制作具有分支叙事、电影过场动画、后果性玩家决策和好莱坞级配音的深度、精心编写的角色扮演游戏而闻名。 2000 年代中后期,BioWare 处于游戏世界的顶峰,但它并没有持续多久。
一系列平淡无奇的发行给工作室的血统带来了重大瑕疵。尽管这些游戏中的每一款都提供了粉丝们可以享受的东西,但 BioWare 发布一款真正的经典游戏已经有十多年了,他们在巅峰时期每隔一年都会做一些事情。最近 EA 出售给私人投资者财团的消息引发了人们对 EA 旗下许多工作室(包括 BioWare)的潜在命运的质疑。由于没有即将发布的版本,一些人认为这是不祥之兆。然而,虽然他们仍在努力开发《质量效应 5》(大概),但让我们来看看BioWare 的遗产,游戏行业最优秀的角色扮演游戏开发商之一,重点介绍了该工作室将永远被人们铭记的五款游戏。
博德之门 2:安姆之影
走向伟大
虽然原版《博德之门》对 BioWare 来说取得了评论界和商业上的成功,但它仍然是该工作室的首个 RPG 游戏和第二个版本(继不太受欢迎的《破碎钢铁》之后)。为了超越它,BioWare 的开发人员发誓要花时间改进他们的无限引擎,并解决他们之前的问题。受 D&D 启发游戏,而这正是他们所做的。博德之门 2:安姆之影2000 年 9 月发行时,它不仅是一部成功的续集,而且还是一部成功的续集。它被誉为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。
直到今天,《博德之门 2》仍然是 Metacritic 上得分最高的 PC 游戏第八名。其战斗因其令人上瘾且令人满意的游戏循环而受到称赞,双持武器和角色定制的增加让每个玩家都感觉自己在追随自己独特的故事。虽然这些系统在今天很常见,特别是与 2000 年宏伟的博德之门 3 相比,但它们的机制是革命性的。分支对话选择、善恶道德体系以及庞大而复杂的关卡设计动摇了 RPG 世界的基础。 《博德之门 2》证明了 BioWare 在《博德之门》中所取得的成就并非侥幸;这是一家在开发顶级角色扮演游戏时知道自己在做什么的工作室。
星球大战:旧共和国武士
求精创新
2000 年夏天,甚至在《博德之门 2》大受欢迎之前,BioWare 就宣布他们已与 LucasArts 合作开发一款《星球大战》角色扮演游戏。他们有两个选择:制作一款基于《星球大战:第二集——克隆人的进攻》的游戏,或者制作一款以 4000 年前为背景的游戏,这一时期星球大战以前几乎没有探索过。他们选择了后者,主要是因为场景提供了创作自由,因此开始了星球大战:旧共和国武士。
称 KOTOR 为成功是轻描淡写的。它荣获 IGN、G4 和 PC Gamer 等知名出版物颁发的多项年度游戏奖项。由于其易于学习的曲线,它被誉为角色扮演游戏类型的未来。时至今日,很少有角色扮演游戏能像《旧共和国武士》那样受到如此高度的推崇。从它的游戏玩法到它的同伴,最重要的是它的故事,它点燃了游戏世界。虽然它的系统如今可能已经过时了(这一问题有望在已宣布但未进行的重制版中得到解决),但它的故事仍然是有史以来最精彩的 RPG 叙事之一。
质量效应2
伟大的工作
第一部《质量效应》无论从哪方面来看都反响不错,但也没有完全令人震惊。故事和角色定制赢得了相当多的好评,但战斗、支线任务内容和进度系统却鱼龙混杂。 BioWare 收集了所有反馈,并将重点转向改进续作的各个方面:更大的故事、更多的支线内容和更好的战斗。据报道,游戏总监凯西·哈德森表示,他们对开发另一款游戏不太感兴趣,而对开发“一种体验”更感兴趣。长话短说:任务完成。
直到今天,质量效应2被许多人认为是 BioWare 最好的作品。它的故事非常精彩,充满了高风险的动作和感人的人物时刻。战斗感觉像是第三人称掩护射击游戏和机械深度角色扮演游戏的完美结合。同伴任务在各方面都很出色,不仅为未来的 BioWare 游戏,也为全世界未来的角色扮演游戏树立了标准。这一切都在许多人认为是所有电子游戏中最伟大的最终关卡中达到了顶峰。很少有游戏能像《质量效应 2》那样将一切完美地结合在一起,它代表了业界最优秀的 RPG 开发商之一的巅峰之作。
龙腾世纪:起源
完善流派
从技术上来说,龙腾世纪:起源《博德之门》是《博德之门 1》和《博德之门 2》的精神继承者,但从设计到世界构建,它很快就与 BioWare 的其他奇幻 RPG 系列区分开来。其一,它不再是等距的(尽管可以选择切换到该视角),而是选择从大多数第三人称射击游戏中看到的伪第三人称视角。战斗并不完全是实时的;相反,它与 KOTOR 中使用的系统类似,但更活跃一些,玩家发出命令,激活和瞄准技能,然后观看这一切的发生。还提供随时暂停战斗的选项,从而提供更具战术性的游戏玩法。
然而,主要的吸引力在于故事。精心编写的角色的全配音阵容在每个时刻都闪闪发光,玩家的决定会带来切实、持久的后果,这些后果往往是不可预见的,并且总是对主角和游戏世界产生影响。它不仅被粉丝认为是最好的《龙腾世纪》游戏,而且被认为是最好的《龙腾世纪》游戏。对于许多人来说,它是有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。无论 BioWare 是否在未来的系列作品中再次达到同样的高点,我们都无法将《龙腾世纪:起源》视为 RPG 类型的胜利。
国歌
从恩典中堕落
尽管 BioWare 很早就确立了其实力植根于开发单人角色扮演游戏,但 EA 已经抓住了实时服务的缺陷,他们正在寻找由其顶级内部工作室之一开发的解决方案。该工作室最终成为 BioWare。虽然这种不匹配对于任何对开发商及其所涉游戏类型有一定了解的人来说都是显而易见的,但制作上国歌义无反顾地向前推进。好吧,也许并不完全“被吓倒”。
Anthem 的开发问题是有据可查的。从对游戏主要机制的不确定性(飞行只是作为最后一刻的想法引入)到缺乏 BioWare 之前成功的任何标志,这款鞋根本就没有找到适合脚部的方法。客观来说,飞行机制非常棒,仅凭这些就值得在 2026 年 1 月服务器离线之前玩这款游戏。不幸的是,其他一切,从进程到叙事,从战利品到最终游戏内容,都严重缺乏。 《圣歌》是一次重大失败,这是自 BioWare 刚刚起步的工作室以来的第一次失败,它标志着该工作室尚未恢复过来的重大混乱的开始。尽管 BioWare 的大部分遗产都是辉煌的,但《圣歌》的发行标志着工作室的一个转折点,最终可能意味着它的终结。我们只能希望,游戏行业历史上最伟大的人物之一能找到一种方法,振作起来,掸掉身上的灰尘,回到让其如此长久以来如此成功的地方。
