《命运 2》的《命运边缘》将杀死大量构建,无论好坏

在 6 月 19 日的 TWID 更新中,Bungie 宣布对点火伤害的工作方式进行重大更改命运2。目前,在实时游戏中,近战技能引起的点火会随着近战伤害增益而变化。这在 2025 年 7 月 15 日发布的《命运边缘》扩展包中结束。更新后,基于近战的点燃和烧焦伤害将不再受益于伤害缩放。这是太阳子类和棱柱建筑的核心机制,它们依靠通过能力或武器堆叠焦土来触发大范围的爆炸效果。

基于手榴弹的增益,例如来自 Sunbracers 或 Starfire Protocol 的增益,仍然会扩展点火。这同样适用于咆哮火焰,它仍然是唯一仍能提高点燃伤害的基于职业的效果之一。这个削弱主要针对两种近战,奉献猛击和焚化器快照,它缩小了子类沙箱的范围,严重影响了《命运 2》中的棱柱和日光近战原型。

棱柱形和太阳能建筑受到的打击最严重

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明显的异常值是奉献猛击,由于《最终形态》中引入的内在+20% 点火加成,它已成为游戏中最强的能力之一。它使棱柱泰坦能够立即施加焦土并引爆点火装置,消灭一波又一波的敌人。随着《命运 2》的命运边缘更新,奉献仍然会造成不错的基础猛击伤害,但缺乏点火缩放不会像以前那样消灭敌人。棱柱子类是围绕链接元素动词构建的,以获得有意义的效果。如果没有强大的点火,这些链条就会崩溃。不杀就意味着没有效果。

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点火缩放削弱也会影响一些依赖近战点火伤害的太阳类别。当前沙箱中的每个太阳能术士构建都依赖于焚化炉快照。它是该子类中唯一具有一致功能、良好射程和可靠伤害的基础近战武器。但Snap的强大之处几乎完全来自于它在使用Scorch后能够触发大量Ignition的能力。由于点火不再减少近战伤害增益,折断会失去大部分伤害。此更改也会影响天火、锤击和刀术。这些能力已经没有得到充分利用,但至少它们可以施加烧焦并触发点火以造成额外伤害。现在,如果没有扩展,这些能力可能会感觉更弱,甚至可能难以在游戏终局内容中击倒红条敌人。

Bungie 之前以棱柱形为目标,减少了碎片槽

Bungie 显然一直在努力降低 Prismatic 子类的整体功率上限。在之前的平衡尝试中,他们计划通过减少一些强大方面的碎片插槽来限制棱柱。例如,使用击倒和奉献的棱柱泰坦将减少到只有一个碎片槽。 《命运 2》的棱柱术士也将看到“喂养虚空”仅限于一个位置。然而,来自社区的强烈反对迫使 Bungie 取消了大部分削减。这恢复了一些灵活性,但点火伤害削弱仍然没有改变。

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通过取消近战点火缩放,Bungie 消除了激活治疗、能力再生或其他依赖击杀效果所需的伤害棱柱类。他们还没有提供任何替代机制来替代丢失的内容。此外,基于手榴弹的点火仍然会随着增益而增加。这会造成能力预期表现方式的混乱,并惩罚一系列不会引起平衡问题的构建。

如果 Bungie 的目标是削弱棱光力量,那么对奉献的有针对性的更新会比惩罚《命运 2》职业中所有近战建筑的全面削弱更干净。他们本可以将其 +20% 点火加成降低至 +5% 或 +10%。或者他们可能只是从奉献中删除了点火缩放。相反,他们完全从点火中删除了近战缩放,影响了所有类别中每一个基于近战的日光和棱柱建筑。在目前的状态下,此更新代表了游戏建造深度的倒退。