Mark Cerny 解釋 PlayStation 對 PS5 Pro 的升級重點是 GPU 能力而非 CPU

13小時前

確實只有邏輯。這個論點在這裡載入。 「為什麼他們不更換CPU」。如果不這樣做的話,它的成本是 700 英鎊。您希望同時完成這兩項工作需要花費多少錢?以 CPU 為基礎的遊戲可能是 1/10,而 GPU 遊戲則是 9/10。這就是為什麼錢應該花在 GPU 上

11小時前(11小時前編輯)

製造起來更容易/更便宜(APU 上至少有一個晶片是相同的)。

更重要的是,主機遊戲大多受GPU 限制(因為與現代PC 相比,它們的CPU 很糟糕),因此保持相同可以讓開發人員更輕鬆地構建PS5 和Pro 的CPU 要求,並且只需在GPU 方面進行擴展即可事物。

10小時前(10小時前編輯)

他本來可以做出妥協,不僅改進 GPU,也改進 CPU。 PS5內部的CPU相當於Ryzen 7 3700x。如果他以與 PC 遊戲玩家/建構者相同的邏輯來處理它,他就會省略 wifi 7 卡並使用 1 TB 內部儲存而不是 2。 5600x 或更好的CPU,同時以700 美元的價格發布。

這感覺就像是對基礎版 PS5 的一次真正的世代飛躍,而無需依賴 PSSR。

Digital Foundry 提出這個問題是有原因的,因為他們也相信 CPU 可以升級。

10小時前(10小時前編輯)

3700x 非常適合 60fps。類似 5600x 的升級對於他們想要的東西來說是一種資源浪費。

10小時前

讓我說清楚。當你有辦法用這 700 美元得到更多的錢時,你願意花更少的錢嗎?

由於 CPU 限制,有些遊戲很難達到鎖定的 60 fps,而由於開發者對 PSSR 的實施不佳,有些遊戲在視覺上看起來比基礎版 PS5 更差。 PS5 Pro 內部的功能越強大,意味著開發人員的問題就越少,為消費者提供了更好的產品。

不要盲目地捍衛索尼的一切。

9小時前(9小時前編輯)

你忽略了這樣一個事實:與 GPU 遊戲相比,CPU 綁定的遊戲都是可以用一隻手來計算的。在這種情況下這是不值得的。即使有其他削減,任何升級也是不夠的。他擔任過去 4 款遊戲機的首席架構師是有原因的。

9小時前

將驅動器空間從 2 TB 減少到 1 TB 並在 PS5 Pro 中保留 Wifi6 對效能有何影響?

這些都是昂貴的組件,這些預算本可以用於購買更好的 CPU,同時保持 PS5 Pro 目前擁有的 GPU 相同。

10小時前

在那次演示之後,其他人都會感覺到 PS6 可能無法向後相容,幾乎肯定無法與 PS4 遊戲相容。

9小時前

完全沒有,他甚至說他根本不需要蝴蝶ps4 pro。 “一旦進去了,就進去了。”他在一次數位鑄造廠採訪中談到了時間安排不必像他曾經想像的那樣排隊。

10小時前(10小時前編輯)

我對 PS5 PRO 帶來的東西一點印像都沒有。在我看來,這不值這個價錢。

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