任天堂是 2024 年唯一一家沒有裁員的大型遊戲公司

348天前

這是同一個行業。這家大公司究竟施展了什麼魔法?

高層不是裁員而是降薪?

因此,拯救就業的因素與貪婪相反。

348天前

有趣的是,日本首席執行官和高管的薪酬似乎要低得多。在美國和加拿大,CEO 的收入是公司普通員工的 70-100 倍以上的情況並不少見。

348天前

在美國,這一數字實際上接近 250 倍。在日本,這個數字大約是原來的 12 倍。

347天前

切換 2 天一次購買.. 一家從不讓人失望的公司

347天前

看看動視首席執行官。有多少人的生命受到影響,他才能成功?

347天前(347 天前編輯)

此外,縮減開發成本也是他們為第 8 代遊戲機開發的一個重要因素,因此開發時間只是他們能夠擱置遊戲、使其變得完美並以交錯方式發布的時間的一小部分

例如,有傳言《馬里奧奇蹟》在發布前幾個月就已經完成

347天前

完全正確。除了一些精選遊戲之外,任天堂的第一方遊戲大多是規模較小、預算較低的遊戲,以高預算價格出售,任天堂粉絲似乎並不介意付費。 “2d 馬里奧或銀河戰士遊戲 60 美元?當然,給你!”

347天前

這也有助於他們不會做出錯誤的決定,投入數十億美元收購其他沒有達到他們想要的結果的公司。

347天前

他們的股價在過去 12 個月裡上漲了 25%,這也沒什麼壞處。

347天前

是的,當 12 個月前 Switch 2 的傳聞開始升溫時,我就投資了,很高興看到這一進展

347天前(347 天前編輯)

最高管理層減薪只是像徵性的,以幫助維持士氣。這還不足以真正挽救就業機會。拯救任天堂的是,他們的遊戲開發規模遠不及其他工作室,但他們卻收取類似的費用。任天堂遊戲的“投資回報率”要高得多,因為人們天真地為低預算產品(包括硬件)支付大預算價格!你知道 Switch 硬件自推出以來就沒有一次降價嗎?對於在推出時就已經過時的硬件來說,這已經是市場上近 8 年的時間了!每售出一台 Switch,任天堂就能賺取巨額利潤。 Xbox 和 PlayStation 不能說同樣的話。

347天前

這是什麼?邏輯?

而且他們的遊戲從不打折,這也沒什麼壞處。最暢銷的 Switch 遊戲(馬里奧賽車)是一款 2014 年發布的 Wii U 遊戲,至今仍以全價出售!

347天前(347 天前編輯)

不降價的遊戲和硬件實際上是一個很好的策略,與任何第三方遊戲相比,我更有可能在第一天購買第一方 Switch 遊戲,尤其是在 PS5 上,因為大多數第三方 PlayStation 遊戲都會在幾個月內大幅促銷,看看你育碧與任天堂,後者將以全額 RRP 出售其遊戲,直到遊戲機退役

這並不是因為這些遊戲的遊戲質量極高而天真地付費,僅僅因為它們沒有最新的圖形花哨,並不意味著它們的質量不高,例如《王國之淚》

347天前

不,因為遊戲的製作成本非常低廉。其他人的上限要高得多

346天前

《王國之淚》在技術上確實比索尼或微軟製作的任何產品都更令人印象深刻,坐下來聽聽那個廢話

346天前

@Kneetos lmao 不,不是!從你所說的“技術”層面來看,TOTK一點也不令人印象深刻。 《地平線:西部禁忌》、《荒野大鏢客:救贖 2》、《對馬島之魂》、《死亡擱淺》、《P 的謊言》等遊戲都比 TOTK 更具技術奇蹟。現在,如果您想說《TOTK》比其他遊戲在創意上更令人印象深刻,那麼您可以對此進行爭論。但不,在技術層面上,TOTK 並沒有做任何特別的事情,因為 Switch 硬件太有限了。

347天前

不……他們不得不將裁員推遲到 2025 年。

347天前

這家公司的首席執行官在 Wii U 失敗期間削減了自己的薪酬,以避免解僱任何人。這家公司實際上關心他們的員工。

347天前

如果你相信首席執行官的減薪實際上挽救了就業機會,那你就是個傻瓜。這只是一種象徵性的姿態,表明所有人,甚至是高層,都有責任。我認為這無疑是一種崇高的姿態!我當時就稱讚他這麼做了。但實際上這並不能挽救就業機會。

347天前

@RaiderNation

那段時間不只他一個人這樣。董事會成員也削減了工資。

岩田一人就將他的年薪減半,他的年薪接近 80 萬(2011-2013 年那是相當高的薪水)。仔細閱讀一下。整個公司因 3d 銷量下滑和 WII U 的失敗而陷入困境。這絕對是挽救就業機會的一種方式,特別是當你考慮到與美國相比的薪資差異和勞動力風格差異時。

+ 顯示 (5) 更多回复最後回复 346 天前

347天前(347 天前編輯)

更多的遊戲公司需要以任天堂為榜樣。我還認為任天堂應該停止浪費數百萬美元來起訴這個人和那個人等等。他們只是在扔錢,而他們永遠不會收回金錢來起訴一個一生都無法償還的人。按照行業發展的方式,遊戲的成本將會更高,任天堂應該把這筆錢留到未來的開發上。

347天前

他們追隨的一些人甚至沒有玩他們的新產品,大多數時候都是使用模擬器等的人。他們需要為人們提供一種玩那些無法再購買的舊遊戲的方式。

他們的在線產品非常糟糕,因為他們的目錄有多大,你必須購買 Nintendo Switch Online + 擴展包才能玩它們,然後單獨購買每個產品

任天堂有能力進行實體收藏,類似於 SEGA Mega Drive Classics,一張光盤上有 50 個 Sega 遊戲,他們可以做到,但不會。

347天前

什麼,每年都發布同樣類型的遊戲?馬里奧來救援。任天堂上次發布創新遊戲是什麼時候?

347天前

如果您正在尋找嚴肅的答案:2024 年 9 月 26 日,《智慧的迴響》。創造性地利用迴聲進行探索的物理原理和自由度是創新的。

“每年都有同樣類型的比賽嗎?”你在忙什麼?

347天前(347 天前編輯)

舉個例子說明什麼?如何通過一遍又一遍地製作相同的低預算遊戲,為它們收取高預算價格,並且從不出售它們來欺騙消費者?是的,不用了,謝謝!

347天前(347 天前編輯)

你的意思是許多其他公司也在做同樣的事情?就像索尼重製版並收取全價一樣?就像 EA 一遍又一遍地發布相同的體育遊戲,只是改變遊戲的年份並收取與去年相同的價格?

此外,有很多人一直說任天堂一遍又一遍地發布同一款遊戲,而他們唯一分享的只是特許經營名稱,這令人難以置信,因為這告訴我你從未玩過它們。來吧,告訴我他們是如何一遍又一遍地玩同一個遊戲。不僅僅是因為“好吧,它叫塞爾達或馬里奧”。因為如果我們想走這條路,任何大公司的每一個第一方遊戲都是一遍又一遍地做同樣的事情。

347天前

正義的人認為這是金錢損失。不正確。這是廣告。你建立粉絲。看看我的世界。它之所以如此受歡迎是有原因的,原作者告訴人們盜版他的遊戲,然後當你有機會時就付費。史蒂芬·金也做了同樣的事情。起訴個人並不能證明任何事情。只是戲劇性地激發了他們的自我意識,但卻沒有取得任何有意義的成果。

+ 顯示 (1) 更多回复最後回復於 347 天前

347天前

並不感到驚訝。

他們的遊戲賣得非常好。
另外,《馬里奧樂園》也非常成功

347天前

我向你保證,當今年夏天環球影業的史詩宇宙在美國開放時,我會在《超級任天堂世界》+《大金剛國度》中做所有事情。我現在非常需要那種孩子般的快樂。

347天前

驚人的。去年我參觀了大阪的任天堂世界並且很喜歡它。一個月後我將回日本參觀大金剛國家。等不及了。

347天前

他們是一家保守的公司。他們對員工保持忠誠並不奇怪。很多人抱怨他們的定價和銷售,但這種策略帶來了穩定性。這反過來又讓人們就業。

347天前

任天堂在遊戲開發上花費了數億美元嗎?你無法將 Switch 遊戲庫與 PC 和 PS5 等遊戲庫進行比較。當你考慮到 Switch 2 將推出 60 英鎊以上的遊戲時,也許任天堂將輪到裁員,而且遊戲內容也將更加相似,尤其是來自任天堂的遊戲。我們都知道 Switch 2 只是 Switch 的升級版。最大的問題是,《Switch 到 Switch 2》會是 Wii 到 Wii U 的重演嗎?最後,Switch 2 將充斥著 PS4 和 Xbox One 端口。有時很容易預見未來。

347天前

您可以將任何遊戲公司與任何遊戲公司進行比較。他們實際上都屬於同一行業。

如果有的話,你只是回答了為什麼這篇文章是一個問題。

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