《使命召喚》隱藏技能評級已解釋,現在可以訪問

63天前

現在EA也緊跟在後,以與這款頭2頭巨頭的CoD競爭...
即為下一款《戰地》遊戲僱用 4 個以上的工作室。
DICE 適合多人遊戲,Criterion Games 適合單人/MP,Motive 適合單人遊戲,Ripple Effect 適合「新體驗」。

63天前

尊敬菲爾·史賓塞(Phil Spencer),正是由於他的直接影響,羅西才被引進。

63天前(63天前編輯)

在這裡,我只是要求一個新的《財富戰士》或《異端》……但我猜《CoD》甚至為了槍支飾品就吞沒了整個工作室

63天前

那是……很多團隊。這就是為什麼它很難與 COD 競爭。這也是 PlayStation 現在對 Xbox 如此重要的原因。需要支付報酬的人有很多。

63天前

PlayStation只是眾多收入來源中的另一個收入來源。它們當然很重要,但我認為 PC、行動和雲端更重要。

我也想知道 COD 在 ABK 冷落這麼多年後在 Nintendo Switch 2 上的表現如何。感謝 Xbox,他們終於能夠再玩這些遊戲了。

63天前

正確的 Switch 2(假設 COD 確實不會在 Switch 上運行)在推出時需要幾年時間才能建立起相當大的受眾群體。人們認為這可以幫助抵消 Xbox 的部分銷售損失。但正如您可能已經知道的那樣,PlayStation 長期以來一直是最大的 COD 銷售平台,並且遙遙領先。它不僅僅是「另一個收入來源」......它是收入來源(就《決勝時刻》而言)。我真的不希望這種情況很快改變。另外,請記住,當涉及 COD 時,我們指的是 PS4 和 PS5。

就 Switch 而言,我唯一想嘗試玩它的方法就是在 Pro 控制器上。嘗試使用 Joy Cons 或手持設備本身的想法已經讓我的手受傷了。

62天前

@Eonjay - 與使用 PS5 在 Portal 上玩沒有什麼不同。

63天前(63天前編輯)

15 個工作室已經很多了。老實說,這太瘋狂了。我認為 3 或 4 有點瘋狂,但我想 4 或 5 個工作室花了 3 年的時間才製作了最後一個,如果他們仍然每年發布,那麼也許每個版本仍然只有 5 個工作室。我認為 15 個工作室管理一款遊戲會因為廚師太多而變得過於複雜。

63天前

好吧,我會把它稱為一款遊戲。
它更像是 3 款遊戲,但都名為 COD,

63天前

對於 EA 和 SIE 來說,與《戰地》開始合作可能是一個很好的機會。

63天前回覆(1)

63天前

索尼本可以透過 socom 創建自己的產品,但在即時服務中發生碰撞,然後再次碰撞。

63天前

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