《托尼霍克》與《鏡之邊緣》在這款跑酷遊戲中相遇,Steam 好評如潮

如果您沒有在 PC 上玩過遊戲(或者即使玩過),您可能不知道有有一段時間了。所有這些遊戲還與 Roblox 和 Fortnite 等遊戲競爭,在這些遊戲中,跑酷模擬遊戲開闢了用戶生成的世界的一個主要方面。但其中一款跑酷遊戲脫穎而出:《屋頂與小巷:跑酷遊戲》。

它既是 Steam 上評價最高的跑酷遊戲(在那些只有少數評論的遊戲中),也是迄今為止 Steam 評論最多的遊戲,近 5,000 條用戶評論中的 96% 使該遊戲在數字店面上享有“壓倒性積極”的殊榮。很快,它就會停止搶先體驗並登陸主機,併計劃於 6 月 17 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布 1.0 版。

在我親自體驗這款遊戲的過程中,我很快就發現獨立開發者 Michel Losch 從過去汲取了多少靈感。類似競技場的地圖以及自由去往任何地方的能力以及將時尚的動作串聯在一起的感覺就像是經典托尼霍克遊戲中的東西。其中一張地圖“The Shed”似乎有意引用托尼·霍克喜愛的倉庫關卡的圖像。儘管如此,我還是同意 Losch 的評估,即他的遊戲的物理特性和所需的操縱桿技巧最終導致《Rooftops & Alleys》(R&A)處於《Tony Hawk》和 EA 更模擬的《Skate》系列之間的某個位置。

當然,R&A 也沒有在板上進行,所以它也給了我《鏡之邊緣》的感覺(儘管是第三人稱,而不是第一人稱),Losch 提到的 Jet Set Radio Future 是另一個靈感。就像 DICE 的經典反烏托邦自由奔跑遊戲一樣,R&A 中的高水平遊戲看起來非常酷,即使是像我這樣的初學者也可以顯得熟練而時尚——只要他們不跳過教程。與《Jet Set Radio Future》非常相似,R&A 遊戲玩法中的風格感超越了動作,影響了視聽體驗——可玩的角色提供了大量豐富多彩的定制,還有洛施和他的未婚妻共同製作的不拘一格的配樂。

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遊戲的機制給我留下了深刻的印象,有時也讓我感到害怕。任何一個動作本身都很容易執行,但跑酷的真正魔力是將一長串動作串聯在一起,而這並不容易完成。我並不是在抱怨——技能的上升是一次令人愉快的攀登,當這一切短暫地結合在一起時,最終以一種令人難以置信的流動感達到頂峰(我傾向於看到我的角色最終崩潰)。

棚屋地圖讓我想起了托尼霍克著名的倉庫關卡。

不過,為了進行真正的測試,我將控制器交給了我 12 歲的兒子,他可能更喜歡我將他描述為(虛擬)跑酷專家。他喜歡他所玩的遊戲和感覺,雖然它比 Roblox 上的 Parkour Reborn 更具挑戰性(無論如何,如果你問我的話,它更像是蜘蛛俠模擬遊戲),但他欣賞複雜的控制,以及你在遊戲中可以做的事情與現實中的跑酷非常相似。無論如何,《屋頂與小巷》似乎不會偏離現實太遠,而是為玩家提供了執行跑酷運動員在現實世界中可以完成的壯舉的工具。也許未來的某些更新會將玩家送上月球,但就目前而言,這一切都是有意為之的。

洛施告訴我,自從在 Steam 搶先體驗版中首次亮相以來,該遊戲已經進行了 30 次更新,包括兩張額外的地圖、大量挑戰、多種多人遊戲模式(例如“標籤”和“奪旗”)以及對遊戲基礎運動機制的大量增強。但遊戲的下一個里程碑也許是最重要的。

“1.0 將是迄今為止最大的更新,”洛施說。 “遊戲將獲得第六張地圖、全新的在線多人遊戲模式(Tricks Battle)、大量新的計時賽和特技衝刺挑戰、新音樂、超過 100 種不同的自定義選項、可解鎖的完整進度系統、有趣的成就、改進的遊戲機制(例如純粹基於動量的全新物理滑動機制)以及令人驚嘆的照片模式,說實話,我對此感到非常自豪!”

迄今為止,R&A 已售出超過 150,000 份,考慮到 Losch 在他 15 年的音樂製作人和 DJ 職業生涯中,還把遊戲開發作為一項充滿激情的項目,這已經算不錯了。 “

標誌著我個人遊戲開發之旅的開始,所以我必須從頭開始學習虛幻引擎,並克服以前阻止我實現夢想並製作我夢想的跑酷遊戲的許多障礙,”他告訴我。

《屋頂與小巷》不是一款可以按住按鈕自動跑酷的遊戲。每一步都是賺來的。

“公平地說,現在我很高興能做到這一點,並且喜歡看到人們像我一樣喜歡它。”他繼續說道,“我一生都在渴望一款優秀的跑酷遊戲……我認為我真的很幸運,因為我個人的品味和對某種跑酷遊戲的渴望似乎與[流派]社區和玩家總體上一致。”