憑藉《黑暗之魂》和《埃爾登指環》等現代遊戲的巨大成功,FromSoftware 已成為有史以來最著名的視頻遊戲公司之一。玩家喜歡這些遊戲中的硬核戰鬥,這促使他們在努力在這些遊戲中盡可能勝任的同時達到新的高度。
《靈魂》的 DNA 在 FromSoftware 的大多數現代遊戲中都很盛行,包括《隻狼》——這款遊戲在很多方面都有很大的不同,但對於熟悉該工作室作品的玩家來說卻很合適。當玩家撕碎頭目和敵人時,變得更強大、更熟練,這會讓玩家享受無盡的美好時光。
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黑暗之魂2
有其問題,但它是該系列中值得一讀的作品
《黑暗之魂 2》中明顯缺乏宮崎駿的影響力,但這種體驗仍然有很多粉絲會喜歡的地方。強調不那麼被動的故事可以讓玩家在探索腐朽世界的同時參與史詩般的戰鬥。
戰鬥的感覺一如既往地精彩,玩家會喜歡消滅許多阻礙他們的敵人。一旦玩家習慣了《黑暗之魂 2》的機制,玩這款遊戲及其 DLC 就會感覺很棒。
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埃爾登環夜行
對合作遊戲和 Roguelike 設計的關注帶來了有趣的實驗
《Elden Ring》的成功迫使 FromSoftware 開發一款以合作為重點並採用程序生成元素的衍生遊戲。最終的結果是《Elden Ring Nightreign》,這是一個有趣的實驗,其中有一些玩家很快就會克服的怪癖。
堅持三人合作令人沮喪,但遊戲循環足夠紮實,足以讓玩家享受這種體驗。控制預設角色並結合策略來擊敗新老頭目,讓《夜行》的遊戲過程充滿樂趣。
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惡魔之魂
建立了其他現代 FromSoftware 動作角色扮演遊戲的基礎
建立靈魂體驗的第一次嘗試有點粗糙,但《惡魔之魂》有很多好處。玩家不再是一個相互聯繫的世界,而是探索多個階段並有機地找出取得進展的最佳方式。
世界趨勢機制是一個有趣的噱頭,為《惡魔之魂》的動作增添了一些味道。 Bluepoint Games 的重製版極大地增強了視覺效果,並使其成為純粹圖形質量方面玩家可以上手的最美麗的《靈魂》遊戲。
5
黑暗之魂3
這部傳奇三部曲的完美結局
宮崎駿回歸執導了《黑暗之魂》系列的最後一章,其中包括有趣的回調和令人難以置信的 Boss 戰鬥,這些戰鬥本身已經成為傳奇。玩家會喜歡探索洛斯里克垂死的世界並參與偉大的傳說。
戰鬥借鑒了《血源》的一些經驗,並且比前作的節奏明顯更快。這確保了控制灰燼一號是一種爆炸,因為玩家可以跟上游戲戰鬥的瘋狂節奏,並使用一些華麗的武器藝術來增強他們的動作天賦。
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斧頭:影逝二度
以招架為中心的戰鬥和一些有趣的旋轉來自 FromSoftware 為美好時光打造的公式
《隻狼》注重招架的機制和缺乏升級的機制使得這款遊戲成為許多人眼中最具挑戰性的 FromSoftware 遊戲之一。升級是不可能的,玩家必須要么與 Boss 的技能水平相匹配,要么死去。
值得慶幸的是,偏轉攻擊的感覺非常棒,玩家會喜歡打破對手的姿勢,讓他們一次又一次地遭受致命打擊。忍者工具和更棘手的戰鬥動作確保《隻狼》從頭到尾都會充滿樂趣。
3
埃爾登之環
開放世界和 GRRM 的合作幫助這款遊戲達到了傳奇的高度
《Elden Ring》橫空出世,輕鬆確立了自己作為最成功的 FromSoftware 遊戲的地位。造成這種情況的一個重要原因是完美的開放世界,它溫和地引導玩家走向有趣的方向,而不是在地圖上充斥著通用的事情要做和尋找。
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這種獨特的方法,加上比以往更好的專利靈魂戰鬥系統,確保粉絲們對《Elden Ring》愛不釋手。 《Shadow of the Erdtree》進一步提升了這款遊戲的質量,並為玩家創造了一個有趣的章節,玩家會喜歡探索……也就是說,在他們找到足夠的 Scadutree 碎片來變得更強之後。
2
黑暗之魂
輕鬆成為有史以來最重要的軟件遊戲
無可否認,《黑暗之魂》是 FromSoftware 最重要的遊戲。這款遊戲的影響力無法用言語來形容,它的成功催生了粉絲們愛不釋手的全新動作遊戲子類型。
互聯世界是 FromSoftware 迄今為止為遊戲開發的最好的遊戲,《Elden Ring》的沙盒是唯一可以挑戰《黑暗之魂》一流關卡設計的地圖。戰鬥充滿挑戰但又公平,玩家喜歡如何優化自己的構建並隨著他們更加熟悉遊戲及其機製而變得更強。
1
血源詛咒
許多人認為這是宮崎駿的代表作
從玩家開始玩《血源》的那一刻起,他們就被這款遊戲與《黑暗之魂》遊戲的基調轉變所吸引。哥特式和洛夫克拉夫特式的恐怖元素幫助《血源》的傳說和故事情節脫穎而出,成為最優秀的粉絲在 FromSoftware 遊戲中看到的那樣。
這款遊戲的戰鬥對於塑造 FromSoftware 靈魂遊戲的未來至關重要。更快的節奏和缺乏阻擋意味著玩家必須躲閃或錯開敵人以避免傷害,這形成了一種反應性戰鬥系統,獎勵侵略性,讓玩家在學習具有挑戰性的老闆的同時,在這個過程中看起來史詩般。
