在獸人入侵部隊的先鋒隊的格林斯金斯(Greenskins)中,這對第二排的傢伙來說是不好的,但不少,這不僅是注定要做的,而且還害怕確切地看到他們即將發生的事情。 “只有我,”在鼓和大砲火的繁榮的愚蠢的男中音中,一個獸人向另一個獸人吹到另一個獸人,“還是這些陷阱變得越來越強?”幾秒鐘後,他將拐角繞到一個造船廠,然後走進一個野蠻的補丁,據權利不應該在那裡。更不用說從天花板發射的自動交叉,植物從拐角處散發出毒藥,而鋸葉片則從牆壁上彈出。烏魯克(Uruk-bye),我的感知朋友。那是一個四次組合。
獸人必須死!死亡陷阱評論
- 開發人員:機器人娛樂
- 出版商:機器人娛樂
- 平台:在PC上播放
- 可用性:1月28日在PC上發行(蒸汽,,,,史詩般的遊戲商店),Xbox系列X/S和Game Pass
從最基本的意義上講,它照常業務。獸人必須死!是一個關於在地圖中心保護門戶的系列,以免受侵略幻想怪物的侵害。您可以通過為即將到來的客人創建精心設計的Rube Goldberg死亡區 - 放下路障以阻止路線,然後引導獸人,食人魔,巨魔和霜凍巨人的流動,然後將其填充,然後將其填充,然後將其填充,然後將其填充,然後將其填充,煮熟的礦山,焦油和沸騰的熱糖粉的分配器。如果您可以將一個敵人用五個,六個或七個不同的疼痛方法終於被撕成一半的敵人,那麼您將獲得額外的組合現金,而該組合將花費在隨後的浪潮中,並帶有更多的陷阱。
那時,它是塔的防禦,但是以地面視角的喘不過氣來的轉折,即使您試圖在腦海中保持高水平的策略,也有責任潛入競爭。這既是藝術又是科學 - 遞給您一張網格的地圖,您可以在圖形紙上中途解決,但事實上,沒有計劃能夠倖免於與實時環境的接觸。您不能總是考慮物理陷阱的物理陷阱,該物理陷阱向單個獸人發出,從您認為完全關閉的道路上朝裂痕駛向裂痕,迫使您衝刺後,您的Blunderbuss喊道:“停止!”。
隨著混合體類型公式的發展,它是有史以來最好的構想之一,即使在痛苦地忽略了Tencent資助的PVP之後,該系列也將其安全地看到了第二個十年。這個新版本在演奏中與之前的任何版本一樣好。而且啟動價格便宜 - 您可以要求您的合作對像在不提示WhatsApp組進行成本效益分析的情況下陷入困境。
圖片來源:Eurogamer/Robot Entertainment
不過,帶有可愛的男中音的獸人是對的。陷阱變得越來越強 - 非常逐漸地,比賽后匹配,因為我慢慢推回獸人的邊界必須死亡! Death Trap的進步系統 - 這是我較少賣出的系列的工作方式的更廣泛的結構變化。
一方面,我從敵人的屍體上撿起足夠的金頭骨,以解鎖每次奔跑後的一種,兩種甚至三種新的陷阱類型。哦 - 現在,我可以用冰冷的ballist骨凍結飛行石像,或者放下一個被詛咒的鋪路旗,它隨著它消耗的每一個靈魂而變得更加致命,使其成為長期的戰術投資。這些無疑是我的武器庫的令人興奮的補充,使我渴望改變我的負載並發現新的可能性。
但是,除此之外,我要交出硬擊資源,以提高燃燒煤的重置速度半秒,或者稍微降低箭頭壁的成本,以便我可以每次浪潮再安裝幾個。這些高度增量,幾乎不可感知的升級是非常現代的,不是嗎?那些旨在使您傾向於屏幕填充技能樹的人,追逐百分比在數百小時內增加,而不是數十個小時。但是,我很少相信他們比矮胖的,有形的選擇更好,他們會感到改變自己的遊戲風格。
圖片來源:Eurogamer/Robot Entertainment
這些背景系統將Roguelite Run結構融為一體,該結構取代了以前的獸人的傳統活動必須死亡!遊戲。必須說,在那裡,您在每個關鍵時刻都有有意義的選擇。在每個階段之前,您都可以選擇三張地圖,每個地圖都附有不同的負面修飾符。您可能會認為您可以每次浪潮處理幾個額外的消防元素,或者準備在雙價格天花板上工作。您將權衡這個決定與對地圖本身的熟悉,從以前的跑步中可以知道的大多數。
在每一波敵人浪潮之後,您都會撿起線程,在奔跑過程中堆疊的魔力,並且在利用您的獸人已經塗有焦油中的獸人或雙疼痛後,您的最終疼痛幫助您的最終,就可以在奔跑過程中移動進近。在一個水平結束時,您將決定是否將收入儲備並返回基礎進行升級,還是押注大部分頭骨,認為您可以處理另一幅地圖。經過幾次此類冒險之後,您將面對一個老闆級別,這將使您在嘗試的前幾次降低您。如果您獲勝,您的下一次運行將被拉長,並且您的地圖選擇略有擴展。
圖片來源:Eurogamer/Robot Entertainment
儘管Death Trap在單人遊戲中非常可玩,但它也是圍繞四人合作社設計的 - 從這個角度來看,這款Roguelike業務比漫長的廣告系列更有意義。不再會有一個伴侶會發現自己一半是別人的困難曲線,在爭奪空氣。現在,即使他們的個人技能樹可能以不同的速度增長,每個人都會一起開始新鮮。此外,雖然水平可以持續一個小時,但您可以在他們的結論中可以自由地回到QuickSave,然後再跑步。總的來說,獸人必須死!從來沒有更平易近人。
但是,就像堅持在路障上飛行的獨眼巨人德魯伊一樣,我必須承認我更喜歡舊的方式。該系列的創造性和戰略喜悅的一部分一直是第一次弄清楚地圖的過程 - 實驗性地撥打您最有力的工具,以發現您如何從多扇門轉向一扇光榮的死亡走廊。可能有不同的方法,但是解決方案是您的,而尤里卡力矩只有一次。
圖片來源:Eurogamer/Robot Entertainment
通過要求您重複幾個地圖在其Roguelike結構上,DeathTrap確保這些時刻的頻率要少得多。這並不是說開發人員機器人娛樂未能考慮保持新鮮事物的方法。返回熟悉的地圖後,您可能會發現裂谷腐敗糾纏了您最喜歡的窒息點,灰色根部迫使您重新考慮計劃;或者,升級的福音使牆壁陷阱的效率提高了50%,從而使您拋棄了通常的天花板激光器。有強烈的激勵措施來教自己新技巧。
儘管如此,在我在DeathTrap的公司中度過的18個左右的時間裡,我花了45分鐘的時間進行戰鬥已經解決了 - 當我寧願轉向促使不同解決方案的新佈局時,將獸人沿著相同的路線劃掉。在尤其是跑步的第一張地圖中,對於老兵而言,挑戰水平可能會令人難以置信,然後急劇上升到老闆遇到的情況下,經常以嚴重的打擊您的資源而結束。失敗可能是Roguelite包裹的一部分,但是面對不必要的重複的前景,我更傾向於返回獸人必須死亡! 3對於第二個競選,我從未完全開始。
圖片來源:Eurogamer/Robot Entertainment
玩遊戲獸人的瞬間魔術必須死亡,還有其他較小的問題!死亡陷阱。除了一些開幕視頻之外,奇怪的是缺乏教程,這意味著,在多個地圖上,我不知道上述德魯伊可以用他的眼光“使我的角色保持沉默”,因為我的眼光激光 - 導致我毫無結果,因為我的最終未能激活我的角色,而奧格雷斯(Ogrs)陷入了裂痕。但是,基本面的勝利是如此,以至於我在公司中度過了一段美好的時光。
深刻的戰略思維和混亂的第三人稱不精確的會議有些東西會像其他任何東西一樣撓痒癢 - 渲染獸人必須死的甜蜜點!隨便分散注意力和引人入勝的方程式。 DeathTrap比以往任何時候都更好地探索了該身份的完整範圍 - 遵循諸如Town Plaza之類的地圖,諸如Town Plaza,一個直角的Mathsy網絡和緊密的橋樑乞求被路障取消的地圖,並帶有乾式碼頭的寬闊血液。後者促使您掌握角色能力的類似MOBA般的協同作用 - 騰訊時代的受歡迎的宿醉。
圖片來源:Eurogamer/Robot Entertainment
獸人必須死!死亡陷阱可及性選項
單獨的音樂,聲音效果,對話和敵方對話。字幕,語音聊天和血腥切換。 AIM Assiss選項。選擇控制器振動。語言,首選區域和交叉設置。相機靈敏度滑塊以及相機震動和反轉選項。
以最重要的方式,死亡陷阱仍然是奇妙的老式 - 避開了道歉的設計,該設計發現許多現代開發人員在Patch Note的死亡過程中調整了他們的創作中的樂趣。很高興讓您使用線程和陷阱的幸運組合打破其係統,這些件可產生的現金比您一旦單擊到位時就知道該怎麼辦。發生這種情況時,您只需退縮,嘲笑您所促進的工廠謀殺案,所有的火和照明以及非常尖銳的尖峰。
然後,在您感到無聊之前,這一切都被抹去了,您可以在下一個級別重新開始。過去,我比較了玩獸人的感覺必須死!對佛教的坦率沙曼達拉斯- 非凡的藝術品在儀式上被摧毀,以提醒人們生活的暫時性。嘿,我堅持下去。選擇一個不那麼自命不凡的參考點:一件事情並不漂亮,因為它可以持續。獸人必須死的愚蠢事物!讓我們同時餵養身份證和自我是遊戲所提供的最美麗,最被低估的體驗之一。對公式的Roguelike修訂量無法改變這一點。
獸人的副本必須死!開發人員機器人娛樂公司提供了死亡陷阱供審查。