Shuhei Yoshida说,索尼没有迫使工作室开发现场服务游戏。

“因此,基本上,您只有当他说的话适合您同意的叙述,多么有趣时,您才相信他”

您是否曾经想到过,无论是一个人,一种观点还是理想,您都不必完全承诺它并相信他们所说的一切或100%做的事情。

这是一个难以掌握的概念吗?您应该做的是根据您对主题的信息,随着时间的流逝听到和见证的内容,以查看它是否排队并形成意见。这不是樱桃的选择,只是不是一只盲羊,相信有人说的每一件小事。

您不会选择一侧并坚持下去,这不是事情的工作方式。您可以喜欢某人,欣赏他们并且仍然不同意,这实际上是处理生活中某些东西的更健康的方式,而不是与100%,骑行或死亡风格相处。

我可以相信他在吉姆·瑞安(Jim Ryan)上扮演这个角色,因为即使他去管理独立游戏时,人们说这对他来说是一个奇怪的举动,这是基于他以前所做的事情,我可以在这方面不同意他,因为就像我提到的那样在上面,该公司计划在2026年之前制作12种实时服务游戏,然后为他们的工作室提供选项,这似乎很奇怪。如果他们都拒绝,会发生什么?在那种情况下,12个GAA的头衔来自哪里?他们已经在不到一年的时间内就必须将数量减少到一半的一半,所以我看不到发表声明的逻辑,对Microsoft的购买Zenimax(然后是Activision)做出了反应当他们知道自己时,他们就没有现场服务游戏的真正经验。另外,您真的在告诉我他们所有的开发人员突然想在同一时间制作现场服务游戏吗?快点。

过去的评论,尤其是您在此线程中散布的评论,这并不奇怪。您(以及其他一些从木材工作中爬出来的人)这样的唯一原因是这样的是因为您是一个狂热的现场服务游戏捍卫者,当有人批评他们时,您会感到非常烦恼吉姆·瑞安(Jim Ryan)和索尼(Sony)参与其中,这只是您捍卫它的概念的好机会。