“所以基本上,只有当他所说的符合你同意的叙述时,你才会相信他,多有趣”
你是否想过这样一种可能性:当涉及到某件事时,无论是一个人、一种观点还是一个理想,你不必完全投入并100%相信他们所说或所做的一切。
这是一个很难理解的概念吗?你应该做的是倾听某人所说的话,并根据你所掌握的有关该主题的信息、你随着时间的推移听到和目睹的事情做出决定,看看它是否一致并从中形成意见。这不是挑剔,而是不要像一只盲目的羊一样相信别人所说的每一件小事。
你不能选择一方并坚持下去,事情不是这样的。你可以喜欢某人,钦佩他们,但仍然不同意,这实际上是处理生活中某些事情的更健康的方式,而不是 100% 同意某件事,骑或死的风格。
我可以相信 Jim Ryan 给他这个角色,因为即使当他去管理独立游戏时,人们也说根据他过去的做法,这对他来说是一个奇怪的举动,我可以不同意他的观点,因为就像我上面提到的,公司计划在 2026 年之前制作 12 款实时服务游戏,然后给他们的工作室选择,这似乎很奇怪。如果他们都拒绝的话会发生什么?那么,12 个 GaaS 游戏从何而来?他们已经不得不在不到一年的时间里将数量减少到一半,所以我看不出做出这样的声明的逻辑,对微软收购 Zenimax(然后是动视)然后给开发者提供选择的反应做出反应,特别是当他们知道自己没有真正的实时服务游戏经验时。另外,您真的告诉我他们所有的开发人员突然想在大约同一时间制作一款实时服务游戏吗?快点。
抛开你过去的评论,尤其是你在这个帖子中散布的评论,你有这样的感觉并不奇怪。你(以及这里其他一些从木头工作中爬出来的人)这样做的唯一原因是因为你是实时服务游戏的狂热捍卫者,并且当有人批评它们时会非常恼火,所以对你来说,所有这一切只是你捍卫它的概念、吉姆·瑞安和索尼参与其中的好机会。
