287天前
他们用 4000 万做到了索尼和微软用 4 亿做不到的事情。
287天前
GTA6的预算超过20亿。想一想吧。 AAA 预算已经增加太多。一款正规的AAA级游戏售价在150-2亿左右
287天前
哈哈哈哈41mill还是比我们在ps3时代听到的要低。
钱花得好。
287天前(287天前编辑)
愚蠢的比较。与在最昂贵的国家/地区制作多款游戏的最大平台持有者相比,一个小国家的一个小开发者制作一款游戏。完全平等。我确信索尼甚至微软已经在这个价格范围内制作了很多很棒的游戏。由于成本差异,他们显然不会那么大,但说他们因为过去的失败而无能为力是愚蠢的。当你制作很多游戏时,有时你会失败。加上4亿完全是BS
287天前
只是让现代预算对我来说更加令人震惊。对我来说,过去几年在游戏上浪费的资金似乎是管理不善。即使你将 gane 的基本价格提高到 100 美元也没关系,他们只会继续浪费金钱和浪费时间。
287天前
哇哦,这些公司的年收入超过 300 万美元吗?
287天前
说真的,他们可以向 200 名员工每年支付 100 美元,为期 4 年,但也只有 8000 万。每月2万的租金,4年不到1百万。不知道他们是如何失去那么多钱的。
287天前(287天前编辑)
您忽略了大量的运营成本:
1)人员附加福利(额外30-50%)
2) 你们对容纳 200 人的办公空间的数字被严重低估了(对于主要城市的工作室来说可能是一个数量级——尤其是在美国)。您是否意识到他们需要整栋大楼或塔楼中的一层?
3) 建设运营成本,例如公用事业和服务(可能还包括一条或多条光干线)
4) 工作站硬件和站点软件许可(例如开发系统/控制台、游戏引擎、中间件、生产力、云/备份服务)
5) IP 和音乐/肖像使用费(高达总额的 30%)
6) 制作服务外包(例如摄影/数字化;动作捕捉设施;摄像等)
7) 公关和营销预算通常与开发预算相当。
8) 向平台持有者收取的软件验证、服务器分配、游戏母带、补丁等费用/特许权使用费。
287天前(287天前编辑)
1.他们的薪水与美国相差甚远
2.这是该系列的第二款游戏,他们知道如何有效地翻转/重用资产,许多系统和基础知识已经在第一款游戏中完成,迭代总是比制作全新的东西便宜。
3. 无需向任何IP支付版税(Spiders/Marvel、GTA/音乐品牌等)
4. 营销预算少
所有这一切都是有原因的,不仅仅是“哦,这些开发人员更好”,他们显然在游戏开发的许多不同方面都具有优势。
287天前(287天前编辑)
没有。完全错误的。 AAA 预算是愚蠢的,并且将继续愚蠢,而较小的开发者将继续证明你不需要大量预算来制作一款好游戏……你只需要良好的创意愿景和专注的开发团队……在游戏中,越大并不越好。就是这样。
此外……大量没有创造任何新内容的续集仍然拥有庞大的预算,并且没有任何知识产权使用费。
287天前
那么,wokong的开发成本是4300万,只是这些国家的廉价劳动力。类似wokong的东西在美国要花费1.5亿美元以上。
