《Starfield》会登陆 PS5 吗? “让游戏远离其他平台并不是我们的出路”

劳尔

微软最近决定允许 Xbox 独占游戏登陆 PlayStation 和任天堂平台,这似乎反映了他们不断变化的业务战略。随着 80 至 1000 亿美元的巨额投资和市场份额的缩小,微软似乎将收入置于硬件销售之上。理想情况下,Xbox 的表现会更好,Game Pass 订阅量超过 5000 万,但考虑到当前的现实,他们的重点似乎是软件并将 Game Pass 扩展到尽可能多的平台。

微软似乎设想 Game Pass 成为“游戏界的 Netflix”,旨在实现广泛的可用性,甚至在任天堂和 PlayStation 等竞争平台上也是如此。虽然这听起来有些牵强,但它符合他们最大化可访问性和收入流的战略。

他们当前的方法还提供了独特的优势。 Xbox 独占游戏在 Game Pass 上推出 Day One,吸引了订阅者,而其他平台上的玩家则为这些相同的游戏支付全价。这可能会成为一项长期策略:当一些 PlayStation 或任天堂游戏玩家认识到 Game Pass 的价值时,他们最终可能会决定购买 Xbox,以更低的成本和更大的便利性享受这些游戏。

这只是我的观点,但微软似乎正在打一场持久战,专注于软件主导地位并创造一个 Game Pass 成为游戏本身代名词的未来