21小时前
我想要身体素质,我想要完整的比赛。就是这么简单。
如果你不能/不会在发布时提供这些,我会耸耸肩,等待 2-3 年,直到你提供我想要的东西,否则到那时我就失去了兴趣。不管怎样,我不会为纯数字版或不完整的版本支付 70-80 美元。
13小时前
同意。如果我无法为我选择的游戏机(通常是 Switch)获得完整的物理副本,我只会在有一些折扣时在 Steam 上购买副本。
12小时前(12小时前编辑)
去年,我买了很多游戏。所有这些都是独立的,我花了 39.99 美元到 59.99 美元的全新价格。
AAA 出版商很贪婪。
Arc Raiders 售价 40 美元。
1小时前
一龙说“我想要体力,我想要完整的游戏”,你指的是《Arc Raiders》。所以我猜一龙可以买光碟《Arc Raiders》,对吗?
19 小时前
现在新游戏的价格越来越疯狂,但还没有达到 16 位时代水平的疯狂。
14小时前(14小时前编辑)
不知道这整个16位疯狂的价格理论是如何变得如此失控的。作为一个自 80 年代末以来几乎拥有所有游戏机/电脑的人。忽略 3DO,就像一大堆游戏试图以荒唐的价格出售,但没过多久它们就恢复正常了。
今天的价格要高得多并且被广泛使用。这个行业从未如此糟糕过。
13小时前
我想到了 Square 的游戏,例如 SNES 上的《Chrono Trigger》以及许多售价 72 美元的 N64 游戏。 PS1 的价格回落和游戏数量的大幅增加定义了一个伟大的时代。
8小时前
Megadrive 游戏的价格为 160-240 新西兰元,而现在 3A 游戏的价格为 100-130 新西兰元。这不是一个理论。
58m 前
纵观 90 年代初的任何游戏目录,几乎都可以看出价格非常疯狂,甚至没有根据通货膨胀进行调整
9小时前
是的,Rebel_Scum 实际上就在这里。一手的游戏价格都高得离谱。 UltimateOwnage 已经提到了 1 和 Chrono Trigger。我要提一下我记得的一款游戏,《街头霸王 2》。这款游戏刚推出时价格为 70 美元。
但 1nsomniac 说得很好,一旦有足够多的人用钱包说话,这些价格就会迅速下降。最好的例子就是微软的 80 美元游戏回溯。
3小时前
嗯,这可能是真的,但最大的区别是通货膨胀。那时大多数东西都是买得起的,吃肉也不贵一胳膊一腿。如今情况并非如此,不仅如此,游戏机的价格也上涨并保持在高位。随着人工智能行业吞噬所有可用的内存……未来看起来并不光明。
59m 前
至少这 16 个时代的游戏有一个定价的借口,额外的芯片(如超级 fx 芯片添加内存映射器等)并不便宜,并且可能比标准推车花费大量成本。这就是世嘉放弃 virtua racing 等增强型赛车芯片而选择 32x 的一半原因
17小时前
天哪,我们在过去 5 年左右的时间里推出了这么多优质的 AAAA 游戏,这怎么可能……我根本不了解游戏玩家,他们不知道质量,即使它被扔到他们脸上。不过说真的,我想我所希望的终于发生了,人们开始用钱包“投票”,我想这是一个好兆头
17小时前
这绝对是价格和缺乏实物选择。但我想说价格是一个更大的因素
17小时前
MS 收购了该行业的大部分股份,然后成为 80 美元游戏的推动者之一,这并没有帮助。
我没有拥有新款 Doom,因为它的价格太离谱了,它不值 80 美元。我拥有每一款《毁灭战士》游戏,并且总是在发布时带上它们(前两款除外),但现在不再了。
