独立开发者的神话如何让人们认为独立游戏的制作成本很低

独立开发者的神话如何让人们认为独立游戏的制作成本很低

内森·格雷森(Nathan Grayson)写道:“取决于你所处的位置,视频游戏行业正处于毛毛虫般的转型状态,进入新事物或全面危机。资金匮乏。公司普遍管理不善。如果一款大型游戏失败,高管们通常会确保整个工作室都受到影响。但也许,一些观察家认为,这只是一个方向修正。去年是突破性独立热门游戏的金矿,如巴拉特罗(Balatro)、庄园领主(Manor Lords)、 Palworld、Animal Well 和 1000xResist;也许是时候让温顺的人继承这个行业了——问题是,独立开发者也需要钱——比你想象的要多得多。在最新一集中,我们讨论了这个不小的绊脚石,以及游戏的基本神话之一,独立独立开发者是如何帮助我们实现这一目标的。”

阅读全文>>

善后网站