前 Starfield 开发者称 RPG 的设计是《辐射 4》的“对立面”

2天前

我觉得贝塞斯达很固执,只是因为他们了解创造引擎,获得新的东西意味着他们必须了解所有的细节、实验、重新学习东西、投入资金,导致最初的开发时间更长他们边走边学等等。

他们过去也说过,创造引擎具有某些元素和功能,可以帮助他们在开放世界游戏中完成一些事情,这些事情你可能无法用其他引擎做,但我认为如果他们重新学习一个新引擎他们最终能够通过反复试验使这些事情发挥作用。这不像创造引擎是一个野兽,看看它花了多长时间来添加可攀爬的梯子。

我发现他们很不情愿,我确实如此,很难放弃某些东西并学习新事物,但他们拖延的时间越长,以后最终咬紧牙关就会变得越困难。如果他们还没有为 ESVI 做到这一点,那么我认为他们需要为辐射 5 做到这一点。

1 天 8 小时前

问题是,如果托德不想换,他们就不能强迫他。他可以直接离开贝塞斯达。 MS 买的是公司而不是他的权利。因此,尽管我们希望他们升级到更新的引擎,但选择可能只有托德才能做出

2天前

不太可能。贝塞斯达拒绝让步。

此时,bug 已成为功能,每个人都接受了 Brainrot Bugthesda。

15小时前

我不认为这只是固执,UE5 不可能成为支持游戏的良好引擎,因为你可以获得的每个物品实际上都是物理对象。 ES 是极少数能够做到这一点的游戏之一,我怀疑是否有足够的引擎来处理这样的游戏。

2天前

Starfield 的执行已经过时了……但是看看正常的交互性较低的游戏在 UE5 中的表现,我想说具有对象持久性和脚本创建级别的 BGS 式游戏将运行得非常缓慢……也许他们必须强制限制范围/area ... 就像 Obsidian 为新维加斯所做的那样。
也许这在 PS6 世代中是一种可能性,在 UE5 中复制了 BGS 结构……但这一代似乎有点值得怀疑。
他们可以做的一件事是使用 UE 重制任何旧游戏……通过与 Virtuos 等另一个团队/工作室合作来测试它是否有效,就像最近泄露/传闻的那样。
这样,他们的主要团队/开发人员就不必分工,他们还可以从 BGS 的角度测试 UE 的可行性。
我绝对不希望未来的 BGS 游戏像其他工作室一样仅仅因为切换到 UE 而限制范围并失去其独特性。一款带有一些卡顿的现代《天际》>> 另一种通用的 UE RPG。
我说UE BGS 游戏将会非常不同。
无论如何……ES6 很久以前就已经开始使用比 Starfield 更修改的创建引擎了。如果确实发生任何引擎变更,那就是《辐射 5》,但无论如何,那是 2030 年以后发布的。进入 PS6 世代。

2天前(2天前编辑)

废弃的创作引擎?确定是虚幻引擎 5 吗?天哪,不!

对于开放世界游戏来说,虚幻一直都是垃圾,尤其是角色扮演游戏,与优化的游戏引擎相差甚远,还有更好的引擎。

老实说,我什至不认为他们必须放弃创作引擎,而是真正投入精力对其进行彻底修改,就像他们第一次创建创作引擎时所做的那样,将其从 gamebryo 引擎中修改出来

说真的,他们有钱。他们可以聘请一些 A 级程序员来为他们构建一些非常特别的东西,但他们只是出于某种原因拒绝这样做

2天前(2天前编辑)

^这个
停止工业向UE的全面转换
# 保持专有引擎的活力

1 天 23 小时前

不要以为有人会赞成大规模迁移到虚幻引擎 5。它有它的用途,但在主机上却被削减了很多。

大量优秀的专有引擎:FOX、Doom、Decima、Naughty Dog 的引擎等。

但创造引擎似乎并不适合现代游戏。人物看起来很奇怪。如果FOX能够进行更新以正确缩放照明,并且同样关注面部以外的细节,那么FOX可能会很棒。 Decima、Doom 和 ND 引擎已经领先于同代产品,但当然,改进总是受欢迎的。

所有这些引擎都将从更新中受益,但创造可能应该被废弃或彻底检修。

18小时前

@DarXyde
小岛离开后,Konami 放弃了 Fox,主要转战 UE。
您还忘了提及 Remedy 的 Northlight、Capcom 的 RE 和 Rockstar 的 RAGE,这三个第三方引擎三重奏,表明您不需要 UE5 即可获得最佳视觉效果。另外,尽管工作室正在转向 UE,但仍然有 CDPR 的 Red Engine,可以持续更新。
Crytek也在开发下一个CryEngine,id也在开发下一个idTech引擎,Monolith也应该在开发下一个lithtech,除非他们也像其他WB工作室一样迁移到UE,那就太可悲了。
其他的失误是,Eidos/CD/IOI 的黎明/基金会/冰川引擎的停产〜所有三个工作室都搬到了 UE。
但最后但并非最不重要的一点是不要忘记育碧。游戏可能很糟糕,但他们的引擎部门实际上是更好的。 AnvilNext 和 Snowdrop 发展势头强劲。

2天前

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