@anast - 是的,我们都知道,自从 AssCreed 2 和 Far Cry 3 以来,Ubisawft 就致力于通过委员会来设计游戏。他们看到了那么多钱,从那时起他们就或多或少地制作了相同类型的“Ubisawft”copypasta 游戏。是的,我们知道,伙计。这不是什么新鲜事。这当然不是从《法外之徒》开始的。
那么,这就是你所说的“一小部分人,只有一小部分人买的”吗?基本上,你是说 Ubisawft 应该停止使用只吸引 Ubisawft 铁杆粉丝的通用公式来设计游戏?但相反,他们应该拓宽视野,思考更大、更多样化?是这样吗?我的意思是,如果这就是你的意思,那么是的。他们应该。
“如果他们让人们创造自己的角色……”
他们做到了。就我而言,Kay Vess、她的小伙伴和一堆次要 NPC 都是为这款游戏创建的原始 Ubisawft 角色。所以我不明白你的意思。另外,据我所知,凯特·维斯和其他演员看起来很到位,毫无疑问适合《星球大战》世界。话又说回来,那有什么问题呢?
“并且让游戏不再像迪士尼轨道上的游乐设施,”
当然。加勒比海盗不适合您乘坐火车。也就是说,少了《绝地幸存者》,多了《赛博朋克 2077》。明白了。没问题。
“如果聘请更好的作家,他们就能突破 700 万大关。”
聘请了更好的作家?我是说,我猜。也许他们应该聘请《战神诸神黄昏》、《蜘蛛侠》系列和《最后生还者第二部》的同一位编剧?这实际上是个好主意。是的。因为这些广受好评和高销量的游戏是为了吸引广泛而多样化的人群而编写和创建的,这就是它们如此成功的原因。所以如果这就是你的意思,那么是的,我同意。我认为这肯定会帮助他们突破 700 万大关。容易地...
“这就是我的意思。”
嗯,是的。我确信是的。
“如果你真的好奇的话。”
我是。所以我才这么问。
“这个是免费的,不客气。”
🙂...然而,我觉得我想要回我的钱。
节日快乐
