3天前
确实只有逻辑。这个论点在这里加载。 “为什么他们不更换CPU”。如果不这样做的话,它的成本是 700 英镑。您希望同时完成这两项工作需要花费多少钱?基于 CPU 的游戏可能是 1/10,而 GPU 游戏则是 9/10。这就是为什么钱应该花在 GPU 上
2天前(2天前编辑)
制造起来更容易/更便宜(APU 上至少有一个芯片是相同的)。
更重要的是,主机游戏大多受 GPU 限制(因为与现代 PC 相比,它们的 CPU 很糟糕),因此保持相同可以让开发人员更轻松地构建 PS5 和 Pro 的 CPU 要求,并且只需在 GPU 方面进行扩展即可事物。
2天前(2天前编辑)
他本可以做出妥协,不仅改进 GPU,还改进 CPU。 PS5内部的CPU相当于Ryzen 7 3700x。如果他以与 PC 游戏玩家/构建者相同的逻辑来处理它,他就会省略 wifi 7 卡并使用 1 TB 内部存储而不是 2。这将降低系统的总成本,足以让他添加相当于 Ryzen 5 5600x 或更好的 CPU,同时以 700 美元的价格发布。
这感觉就像是对基础版 PS5 的一次真正的世代飞跃,而无需依赖 PSSR。
Digital Foundry 提出这个问题是有原因的,因为他们也相信 CPU 可以升级。
2天前(2天前编辑)
3700x 非常适合 60fps。类似 5600x 的升级对于他们想要的东西来说是一种资源浪费。
2天前
让我说清楚。当你有办法用这 700 美元得到更多的钱时,你愿意花更少的钱吗?
由于 CPU 的限制,有些游戏很难达到锁定的 60 fps,而由于开发者对 PSSR 的实施不佳,有些游戏在视觉上看起来比基础版 PS5 更差。 PS5 Pro 内部的功能越强大,意味着开发人员的问题就越少,为消费者提供了更好的产品。
不要盲目地捍卫索尼的一切。
1 天 23 小时前
不,上帝之手,我宁愿他们做他们对 SSD 所做的事情,而不是升级 CPU。我有一台用 3600x 和 6800xt 构建的 PC,我一方面可以数出我尝试过的 CPU 瓶颈游戏的数量,但它们都不是在主机上。 99% 的游戏从 3700x 到 5600x 时,你不会看到真正可测量的差异,除非你开始达到 100+ fps,而这个范围对于游戏机来说几乎没有任何意义。
2天前(2天前编辑)
你忽略了这样一个事实:与 GPU 游戏相比,CPU 绑定的游戏都是可以用一只手来计算的。在这种情况下这是不值得的。即使有其他削减,任何升级也是不够的。他担任过去 4 款游戏机的首席架构师是有原因的。
2天前
将驱动器空间从 2 TB 减少到 1 TB 并在 PS5 Pro 中保留 Wifi6 对性能有何影响?
这些都是昂贵的组件,这些预算本可以用于购买更好的 CPU,同时保持 PS5 Pro 目前拥有的 GPU 相同。
2天前
Pro 从来就不是“对基础版 PS5 的真正跨越”,而这正是 PS6 的目的。
2天前
在那次演示之后,其他人都会感觉到 PS6 可能无法向后兼容,而且几乎肯定不能兼容 PS4 游戏。
2天前
完全没有,他甚至说他根本不需要蝴蝶ps4 pro。 “一旦进去了,就进去了。”他在一次数字铸造厂采访中谈到了时间安排不必像他曾经想象的那样排队。
2天前(2天前编辑)
我对 PS5 PRO 带来的东西一点印象都没有。在我看来,这不值这个价钱。