我们一直在玩的游戏——办公室噩梦、与孩子们一起玩的游戏以及俄罗斯方块拼搭游戏

4月5日

大家好,欢迎回到我们的常规专题,我们会写一些关于我们一直在玩的游戏的文章。本周,伯蒂穿上了他最经典的白衬衫,走进了《斯坦利寓言》中的公司炼狱,在中间最近的河里净化了自己,而汤姆·奥则重新回到了《公开》中,并与儿子一起尝试了《分裂小说》。

你玩过什么游戏?

在我们的“我们一直在玩的游戏”档案中了解本专栏的旧版本。

史丹利寓言:超豪华版,PC


《史丹利寓言》:超豪华预告片 – 2018 年游戏奖

甚至《史丹利寓言》的预告片也很天才。在 YouTube 上观看

我有一种非凡的能力,可以让事情完全从我身边过去——只是嗖嗖!他们走了。也许有一天我会上一堂关于它的大师班。 “一个人只需将头转向相反的方向,嘿,转眼间,世界就从他们身边过去了。”哦,现在我已经把它送人了。

这就是为什么我这周才发现自己在玩 2013 年开创性的独立热门游戏《斯坦利的寓言》,部分原因是洛蒂很喜欢它,只要有人稍微提到它,她就会表现得好像被召唤出来一样,还因为我被告知这很像电视节目《遣散费》。顺便说一下,它和《遣散费》一模一样,但我最终写了一篇关于它的文章,我不想在这里重复。

我想说的是,《史丹利寓言》绝对是站得住脚的。 2025 年,这对我来说是一种耳目一新、神奇、聪明的感觉,就像我对 2013 年人们的期望一样——我知道这对 2013 年的人们来说也是如此,因为他们不会停止谈论这件事。我不认为这是理所当然的。这样的游戏在 2025 年必须更加努力,部分原因是它之前的遗留问题,部分原因是它已经过时,部分原因是它周围有很多更智能的独立游戏。 《史丹利的寓言》仍然如此耀眼,这真是了不起。

-伯蒂

公开、Xbox Series X / Split Fiction、PS5 Pro

分裂小说很棒。结束。在 YouTube 上观看

如果说《Avowed》有什么让我烦恼的话(除了移动相机时出现的重影视觉效果之外),那就是我很难弄清楚该去哪里、去哪里我想去的地方。我已经开始承担一些支线任务,主要关注中心故事情节,但它让一些地图标记超出了我之前的水平。我经常朝标记的方向走去,却发现我穿过的门把我带到了一个与我需要去的地方封锁的区域,所以我最终走进了死胡同,然后又折回了我的脚步。

我的解决方案是快速退出到我所在的任何建筑区域之外的开放世界,然后沿着我认为是绕着标记走的很长的路走。我知道 GPS 式导航并不是每个人都喜欢的,但我觉得拥有它会让 Avowed 受益。

我还和儿子一起花了几个小时读《分裂小说》。我对预发布片段中的艺术指导并不感兴趣,它给人的感觉有点普通,但在激烈的动作中它非常可靠,并且经常改变事情。就在晚上结束之前,我们设法完成了猪的部分,这很有趣,尽管相当痛苦。不过,我不确定哪个更令人不安,是扭动的猪还是绞肉机。但我们期待看到接下来会发生什么。

-汤姆·奥

PC河镇

River Towns 比我想象的更像俄罗斯方块。在 YouTube 上观看

我已经指定这款游戏有一段时间了,但我现在意识到,我完全错误地认为它会是一款什么样的游戏。我认为这是一款舒适的建筑游戏,关于沿着河流建造定居点,确实如此,但更直接地说,它是一种俄罗斯方块游戏。我喜欢这样,因为我知道这一点。

阅读更多:我们一直在玩什么 – 大游戏、小游戏、酷游戏

前提非常简单:将城镇的碎片铺设成 Tetronimoes 的形状,希望将它们完美地融入河边的有限空间中。将它们完美放置,您将获得高分。确实就是这么简单。当你放下碎片时,一座小镇就会突然出现,就像一本弹出式图画书一样。

你沿着一条干涸的河流穿过陆地地图,一路上逐渐恢复生命和活动,复杂性也逐渐增加。我现在有两种类型的建筑 - 两个派系,我需要将它们放置在远离彼此的地方,以免交叉污染,并且无论哪个派系较大,我都会在最后获得奖励积分。这就像和我自己比赛,这很奇怪。

我只对它有过短暂的体验,所以它是如何从这里发展起来的,我不知道,但介绍很强烈——直接、有触觉、令人愉快。我喜欢它。

-伯蒂