我们一直在玩什么 – 大游戏、小游戏、酷游戏

3月8日

大家好,欢迎回到我们的常规专题,我们会写一些关于我们一直在玩的游戏的文章。本周,艾德兴奋地深入《怪物猎人荒野》,但并不完全相信; Tom O 投身 Avowed 游戏,希望这次他能坚持玩一场大游戏;伯蒂又回到了可能是有史以来最好的手机游戏。

你玩过什么游戏?

在我们的“我们一直在玩的游戏”档案中了解本专栏的旧版本。

怪物猎人荒野,PS5


怪物猎人荒野评论

那些可怜的怪物,被变成了怪物汤和怪物2025春夏。在 YouTube 上观看

和许多人一样,《怪物猎人世界》是我对 Capcom 系列的入门,从一开始就让我感到害怕和困惑。大约一百个小时后,我仍然感到害怕和困惑,但至少能熟练使用弓。所以当我玩后续的《Rise》时,我立即感到更加自信,并很快爱上了它。

随着我的狩猎信心进一步增强,我本希望能更深地爱上荒野,但到目前为止我的感受很复杂——我即将完成最初的战役。尽管卡普空做出了每一项改进,但其他地方也存在着缺陷。前进两步,后退一步。

以 Wilds 中更简化的方法为例,尤其是 Seikrat 坐骑上的新选项。你的快速小鸟几乎是一个移动营地,让你可以在旅途中交换和磨利武器,在骑行时治疗,并用抓斗抓取远处的材料。这太棒了!但同样,自动运行功能意味着我可以放开双手,自动驾驶,前往下一次狩猎,几乎不与环境互动。重点完全是怪物战斗而不是怪物狩猎。

然后是关卡设计,其广阔而壮观的开放环境和天气效果。到目前为止,在战役中,这些还没有对游戏玩法产生明显的影响,尽管我希望它们能在高等级狩猎中发挥作用。相反,它们会导致游戏表现不佳;即使在优先考虑帧速率的基础 PS5 上,游戏也充满了令人分心的 PS2 时代纹理,以保持游戏流畅。视觉效果有一种单调、褪色的感觉,尤其是与色彩更丰富的《崛起》相比,我认为这导致了这里缺乏个性——当然,除了怪物设计之外。我怀念《崛起》中受日本影响的世界。我怀念它诗意的怪物介绍。我怀念猫团子的歌。

但接下来就是战斗,这感觉是三款游戏中最好的。作为弓主,我喜欢伤口系统和发射集中自导射击造成巨大伤害的能力。是的,这有点简单,但我感觉比以往任何时候都更强大,怪物动物园包括一些特别有创意和惊心动魄的战斗。由于能够更轻松地切换武器,我也非常想学习辅助近战武器。 《荒野求生》在其核心战斗方面绝对取得了成功,而与怪物战斗和剥皮的中心概念更是令人难以置信。我只是希望后来的高级狩猎能够克服我早期的一些失望。

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-埃德

公开宣称,Xbox Series X

汤姆会坚持玩《Avowed》吗?这是本周的悬念!在 YouTube 上观看

我不擅长参加大型比赛。我从《巫师 3》中跳了四次,最后才被它吞噬。 《天际》是一款我在至少四个平台上拥有的游戏,我从来没有真正深入过,通常会爬上一座我不应该爬上的大山,然后有点无聊——我不知何故设法把早期的同伴莉迪亚推下了其中一座山,有一次,然后再也没有找到她,这没有帮助。天哪,我在 PS1 上玩《最终幻想 7》的第一张光盘都没下来。

所以,宣誓。刚到达天堂时我非常喜欢这个,但和以往一样,我在玩它而不是分心时有点挣扎。对于 Avowed,我的问题是 Xbox Series X 上的图像质量。我在平衡模式下玩,因为我想要一些不错的视觉效果,但与质量相比,它提供更平滑的帧速率,但它是我一段时间以来见过的最嘈杂的游戏之一。运动会导致图像严重破裂,并且我认为存在一些可怕的图形问题与阴影有关,但不能确定。游戏大部分时候看起来都很可爱,但感觉就像快要崩溃了。

不管怎样,到目前为止最好的时刻?我以为我不小心吃了你刚开始时拿到的那本咒语书,它需要用来烧掉杂草丛生的带刺树枝。事实证明我没有。但你能吃它们吗?有点像蘑菇头卡比游戏机制?我也花了一分钟的时间欣赏了美丽的风景,然后径直走下悬崖,走向死亡。我会坚持使用 Avowed 吗?谁知道呢。也许下周就知道了。

-汤姆·奥

切片与切块,安卓


很抱歉个人资料方向,但您会在这个屏幕截图中注意到我正在为我的两个角色提供升级。游戏正在为我的黑桃提供棺材升级!还有哪些游戏可以做到这一点?! |图片来源:Eurogamer / Tann

每次我重新加载《Slice & Dice》时,我都会再次坠入爱河,以至于我的迷恋现在已经发展为完全的痴迷。

你会注意到我之前在这里写过它。 Slice & Dice 是一款通过掷骰子带领奇幻英雄完成日益艰难的战斗的游戏。角色能力被映射到六面骰子的侧面,你滚动并重新滚动骰子以保持良好的结果,然后你用它们来对付轮到你做同样事情的敌人。这是一个非常基本的层面,但它的角色升级更像是神奇宝贝的进化,让它变得伟大。

游戏中有大约 102 名英雄,你可以扮演,或者选入你的团队,因为数量太多,他们远远超出了我们习惯的常规战士、盗贼、法师类型。前几天,在从伦敦回来的路上,我被选中了,例如黑桃——黑桃!它做了什么?只不过是复活别人而已——只不过是把人挖回来而已!纯粹的光彩。

我不知道独立开发者 Tann 是如何想出所有这些想法的,但《Slice & Dice》的乐趣之一就是体验游戏接下来为你提供的角色,并惊叹于他们所使用的能力。有些角色会毁灭自己,有些角色会复制,还有一些角色——比如雕像——什么也不做。你如何使用它们?这就是游戏中普遍存在的心态——我如何用好这个角色。

同样令我惊讶的是,Tann 在游戏发布多年后仍不断更新游戏。玩吧,我只能这么说。播放它并告诉我我没有生气,我求你了。

-伯蒂