《无主之地 4》的收藏品可能会让《塞尔达传说:王国之泪》的 Koroks 看起来像儿戏

时至今日,很少有收藏品狩猎能像《塞尔达传说:王国之泪》的 Korok 种子一样臭名昭著。这些难以捉摸的收藏品首次出现在《旷野之息》中,为玩家提供了一项看似不可能完成的任务,即在没有明确的游戏内指导的情况下追踪全部 900 个收藏品。相反,在线社区必须共同努力创建一张地图,显示每个人的位置。然后,续作的种子数量进一步增加,不仅使种子总数达到 1,000 颗,而且其中 800 颗与有机发现有关,其余的只能通过使用王国之泪的 Ultrahand 能力将迷失的 Koroks 与他们的朋友团聚来获得。现在看来无主之地 4在默默无闻方面,《王国之泪》的科罗克斯实际上可能会被击败。

《无主之地 4》在该系列中首次出现在无缝世界中,因此它处理收藏品的方式必然会发生一些巨大的变化。 《无主之地 4》的收藏品很自然地会融入到游戏世界中,以鼓励探索并培养好奇心驱动的发现满足感,而不仅仅是为玩家提供额外的东西来追寻。然而,随着《荒野之息》和《王国之泪》中的 Koroks 因其荒谬的数量而成为模因,《无主之地 4》可能也会受到同样的待遇,尽管不一定是因为有多少收藏品。

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《无主之地 4》拥有“超过 200 种”收藏品

这并不是说这款游戏不会有足够的收藏品供玩家找到,兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 最近在 X 上的一篇帖子中证实,《无主之地 4》的 Kairos 无缝世界中将散布“远超过 200 个”收藏品。然而,游戏收藏品背后的意图比看上去的要多,正如 Pitchford 在他的帖子中解释的那样,其目的是奖励玩家探索游戏的“偏远或无人居住区域”。因此,马库斯摇头娃娃这一奖励将表明玩家已经发现了其中一个地点。

换句话说,许多开放世界游戏往往会在其中放置收藏品,只是为了让地图充满图标和玩家要做的事情,而《无主之地 4》则使用马库斯摇头娃娃作为开发者与玩家之间的一种沟通方式——它在表达:“感谢您花时间探索我们的环境设计师辛辛苦苦打造的东西。”他们出现在游戏中甚至还有一个传说中的原因。正如皮奇福德所补充的,“埃尔皮斯卫星上的某个人有一个板条箱,是从他们最喜欢的当地供应商那里买来的。在灾难中,这个仍然装满收藏品的板条箱被猛冲向凯罗斯。它破裂了,大约 200 个这样的东西散落在各处。”

《无主之地 4》的收藏品可能会比《王国之泪》中的科洛克人更默默无闻

不过,让一些玩家头疼的并不是它们的数量。皮奇福德证实,他预计“大多数球员永远不会看到他们中的任何一个。”这在很大程度上是由于它们的体积较小,但也许更重要的是,它们位于“无法到达的区域”,正如皮奇福德所说的那样。因此,不仅有超过 200 个马库斯摇头娃娃可供找到,而且它们体积小且容易浏览,而且玩家需要充分利用《无主之地 4》的新穿越机制才能找到它们。

幸运的是,皮奇福德很友善地在他的帖子的最后部分提供了一张地图,但这仍然只能让玩家大致了解在哪里可以找到马库斯摇头娃娃。如果他关于它们默默无闻的说法最终属实,那么玩家可能会到达地图上的这些位置,但收藏品却远远高于或低于它们,甚至就在他们的眼皮底下,但与环境的其他部分无法区分。简而言之,《无主之地 4》的粉丝们可能手上还有另一盒《王国之泪》的科洛克人。只有时间才能证明最专注的球员是否能证明皮奇福德是错的。