星球大战“视频游戏涵盖多种类型。 《前线》系列是一款战地风格的射击游戏,两支军队相互战斗,以控制霍斯、卡米诺和恩多等不同地图上的目标。与此同时,《绝地:陨落的武士团》和《幸存者》都是动作冒险游戏,具有银河恶魔城风格的进程和战斗机制,让人想起《灵魂之源》游戏。另一方面,乐高星球大战系列则通过轻松的第三人称战斗和谜题提供了一些轻松的乐趣。最近上映的《星球大战:亡命之徒》似乎涵盖了潜行类型。然而,SW 可以做得更好,根据其最受好评的故事情节之一创建一款成熟的潜行游戏。
SW 与 Atari, Inc.、Namco、Electronic Arts、Activision 等多家开发商合作。它还在各种平台上发布了游戏,从 Apple II 和 NES 等经典系统到 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 等当代游戏机。它的大部分游戏都是动作冒险、第一人称射击游戏和太空飞行模拟器。现在,《星球大战》有绝佳机会通过《侠盗一号》和《安多》深入探讨潜行类型。
安多和侠盗一号是星球大战潜行游戏的完美素材
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《侠盗一号》的情节以义军联盟团队为中心,他们执行了从银河帝国窃取严密守护的死星示意图的危险任务。与此同时,安多跟随未来侠盗一号成员卡西安·安多以及他从小偷到叛军联盟革命者的旅程。它更深入地探讨了普通民众在银河帝国法西斯统治下所面临的腐败和压迫,以及早期的叛军如何不得不在暗处进行反击。 《侠盗一号》和《安多》拥有完美的星球大战潜行游戏故事节奏。
玩家可以扮演卡西安或另一名叛军联盟成员,潜入军队驻地和其他帝国控制的地区。这些任务的目标可能与电视剧和电影中的主要行动相关,例如叛军抢劫阿尔达尼帝国信用金库、卡西安从帝国监狱越狱,以及侠盗一号试图窃取斯卡里夫死星的示意图。
《星球大战》可以从最好的游戏中学到什么来打造自己的隐形游戏
由于此类任务通常要求每个成员致力于伪装并在敌后完成他们的目标。一个错误不仅会危及任务,还会导致参与者的死亡,他们是普通人,而不是强大的绝地武士。因此,游戏应该奖励那些在不惊动和不与敌人交战的情况下努力完成任务的玩家,类似于《合金装备》和《杀手》游戏。赋予卡西安或其他可玩角色独特的技能,例如《耻辱》,可以为击倒或实现目标添加一些天赋和创意选项。
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《星球大战》可以改进《亡命之徒》的隐身系统
亡命之徒拥有合法的潜行机制,包括偷偷溜过敌人、利用干扰以及执行潜行击杀。然而,一些粉丝不喜欢它的强制隐身任务。更糟糕的是,玩家还觉得敌方人工智能的检测不一致。有时他们似乎拥有超强的听力和视力,而有时他们不会注意到凯蹲在他们的视野周围。开发人员最终修补了此功能,以便玩家即使被抓住也可以完成关卡。如果《星球大战》创造了一款专门的潜行游戏,也许它可以建立在《星球大战:亡命之徒》既定的潜行机制之上,并解决其人工智能问题。
《星球大战》拥有成功的潜行系列的基石。 《安多》和《侠盗一号》为故事和关卡设计提供了极好的参考。同时,《亡命之徒》的潜行系统为游戏玩法提供了坚实的基础。也许该系列可以与 IO Interactive 或 Arkane Studios 等隐秘老手合作,打造一款堪比《侠盗一号》和《安多》的潜行游戏。
