托德·霍华德 (Todd Howard)、安吉拉·布劳德 (Angela Browder) 和埃米尔·帕利亚鲁洛 (Emil Pagliarulo) 评论了上古卷轴6正在进步。 《上古卷轴 6》与其前作之间的差距已经超过了 14 年,玩家们迫切想知道这款游戏的进展如何。
《上古卷轴 6》于 2018 年首次发布,当时的电影预告片透露的信息很少。很久以前就透露了预告片,该预告片在 E3 上首次亮相,而这个展会已经死了一段时间了。在那之后的几年里,《上古卷轴 6》已经达到了许多不幸的里程碑,并且几乎成为了反对过早发布游戏的警示故事。 Bethesda 也没有闲着,早在 2023 年就发布了《Starfield》。时至今日,《天际》推出已经超过 14 年了,玩家们对《上古卷轴 6》几乎一无所知,只有窃窃私语和所谓的泄密,这是他们对这款游戏的唯一了解。贝塞斯达早就承认该游戏目前正在积极开发中,但对《上古卷轴 6》的具体细节保持沉默。
更多阅读:托德·霍华德表示,《上古卷轴 6》“还有很长的路要走”,但开发是他的“日常工作”
正在讲话游戏情报员多位著名的 Bethesda 开发者谈到了《上古卷轴 6》的持续开发。导演、执行制作人兼 Bethesda 资深人士托德·霍华德 (Todd Howard) 声称这款游戏“进展非常好。工作室的大多数人都在开发 VI,但我要说的是:我们总是重叠。所以,我们非常习惯重叠开发。而且我们对事物进行了长时间的前期制作,因此我们对它们感觉良好。这是一个过程。我们都希望如此。”进展得快一点——或者快得多——但我们希望这个过程是正确的。”霍华德的评论表明,《上古卷轴 6》的工作可能在 Starfield 的积极开发过程中一直在持续进行,这对于游戏比预期更早发布来说可能是个好消息。

与此同时,工作室总监安吉拉·布劳德 (Angela Browder) 评论了这款游戏的雄心,声称:“有时我看到正在发生的事情,然后我就会说,‘《天际》时代的安吉拉永远不会想到现在会看到这样的事情,能成为其中的一员是一件很酷的事情。”她还将《上古卷轴 6》描述为“无限的可能性”,这对于喜欢看到“我们行业的一切进步”的游戏玩家来说尤其令人兴奋。或者,用更简单的话说,正如她所说,“这会很糟糕。”
最后,工作室设计总监 Emil Pagliarulo 表达了他对游戏时间的看法,声称“玩家给我们带来的时间压力,我们不会给自己施加”,他承认这“对于渴望玩游戏的玩家来说可能会令人沮丧”。他以《侠盗猎车手 6》最近的延迟为例,说明游戏需要很长时间才能开发,尤其是 Rockstar 和 Bethesda 正在开发的此类游戏。他提出了几个重要问题供玩家考虑:“粉丝真正想要什么?他们想要一款提前发布但未达到他们期望的游戏吗?或者他们想要火鸡在烤箱里待了足够长的时间,以便最终从烤箱中出来时变得美味,你知道吗?”之后,他重申贝塞斯达将尽一切努力,直到《上古卷轴 6》成为所有人都希望的游戏。
今年早些时候,有迹象表明贝塞斯达可能会考虑在《上古卷轴 6》中采用暗影掉落的方式。即使在今年早些时候《湮没重制版》获得成功之后,在如此庞大的游戏中采用这种方式也是前所未有的。目前,玩家只想听听有关该游戏的信息,目前甚至连背景都没有公开。
