前光晕,Destiny Lead在Unreal Engine 5竞争性多人游戏中工作

可能是一家由Bungie前总裁兼首席执行官Harold Ryan于2016年成立的独立游戏公司,他创建了一支新团队,在Unreal Engine 5中开发了一款竞争性的多人游戏5。由Bungie Leader Chris Opdahl领导,他在Halo和Destiny等专业人士中工作了20年以上的专业人士,他在Hindiny Grover上工作了20年以上的经验。

Opdahl在新闻稿中写道:“在Hidden Grove,这不仅仅是在竞争性的多人游戏领域开发不同的东西,而且是作为一个团队做得更好的事情。” “我们认为,出色的游戏始于伟大的团队,我们正在建立一种创造性的氛围,艺术家,工程师和创作者可以团结起来壮成长。”

可能蒙斯特斯说,Opdahl与两位设计导演-Raylene Deck和Grant Mackay建立了Hidden Grove,他们俩都在命运上共同努力。 “他们得到了一个由世界建设,工程和制作退伍军人组成的完整领导团队的支持,包括执行制片人Lori Ada Kilty,艺术总监Jedd Chevrier,高级工程总监Dean Johnson和叙事总监Kate Welch,”新闻稿。 “他们一起带来了大量的AAA经验,分布在光环,命运,质量效应,龙和龙等。”

Hidden Grove说,它正在招聘,并寻求多样化,积极进取,高技能的人“他们对将新事物带入世界的热情”。

隐藏的树林

至于对Hidden Grove的第一场比赛的期望,所有可能的人都分享的是,它是使用Unreal Engine 5的竞争性多人游戏“冒险游戏”。

此外,大概蒙斯特斯在亚当·莱默(Adam Rymer)拥有新的首席产品官。他将直接向蒙斯特斯的创始人兼首席执行官哈罗德·瑞安(Harold Ryan)报告。

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Rymer在一份新闻稿中写道:“我们对产品的定义不仅是可能蒙斯特斯的游戏;这也是团队本身的设计。” “除了隐藏的格罗夫之外,我们还没有宣布的开发项目,我很高兴我们能在未来分享。”

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